我的世界能够成为一款爆火游戏,离不开制作人马库斯·阿里克谢·泊松,正是这个胖胖的男人,创造了这个史上最成功的沙盒游戏,如今的泊松已经功成身退,在自己购买的豪宅里享受生活,作为一个游戏制作人,泊松也并不是一帆风顺的,他曾经也制作过很多游戏,但是大多都不成功,我们来了解一下这些作品吧。

mc比较简单的大游戏(MC之父并非一帆风顺)(1)

第一款,Wurm Online,这是一款网络游戏,主打的是沙盒类MMORPG游戏,泊松并非是游戏的创造者,他只是参与了游戏的制作,这款游戏对泊松来说,也是意义非凡的,MC的灵感,也有这款游戏的功劳。

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第二款,Scrolls,直译的名字叫做卷轴,这是一款由Mojang开发的策略类卡牌游戏,诞生时间晚于MC,属于泊松探索游戏领域的作品,但是这款游戏并不算成功,虽然有玩家喜欢,却没有做到像MC一样。

mc比较简单的大游戏(MC之父并非一帆风顺)(3)

第三款,0×10C,这是一款第一人称射击类游戏,游戏背景设立在外太空战舰上,玩家需要寻找资源,提升自己,进行战斗,但是这款游戏的质量太粗糙,没有引起太多的关注度,就悄然间消失。

mc比较简单的大游戏(MC之父并非一帆风顺)(4)

所以说,MC的成功占据了天时地利人和,是一件非常不容易的事情,现在的泊松,再也不用操心游戏的事情,但是他也失去了许多人的友情。

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