三国历史里,哪一场战役最让人感到遗憾?想必襄樊之战一定榜上有名。

在襄樊之战中,关羽水淹七军,威震华夏,但随即便遭遇东吴背刺,败走麦城,遗恨无穷。

此后,鼎立格局风云突变,蜀吴合作瓦解,三国军事水平、势力范围此消彼长,蜀汉的灭亡,也在此刻埋下伏笔。

关羽的这场败局,给蜀汉带来了一系列惨痛后果,也给后人留下了许多疑问。

其中一个问题就是:关羽为什么要北伐

三国风云记录(导致三国风云剧变的巨大谜团)(1)

首先,关羽北伐是非常奇怪的孤军作战。

虽然诸葛亮的《隆中对》规划过从荆州向北扩张地盘,然而在关羽北伐的时候,西线并没有任何友军,按照《隆中对》的想法,给曹魏压力。距离相对更近的刘封、张飞部,也没有与关羽配合的动向。

这样孤军深入,不仅难以全功,也确实给了东吴很多背刺的机会。这显然不仅仅是一句关羽决策错误,就能解释的。

三国风云记录(导致三国风云剧变的巨大谜团)(2)

其次,关羽北伐襄樊,并没有收到成都大本营的命令。

这个命令本身找不到史料证据,而《三国志·关羽传》涉及到关羽这个阶段获得出兵权力的段落是,“二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁於樊。”注意这里的时间顺序是,刘备称王之后,给了关羽代替君主出征的权力。

横向参考《三国志·武帝纪》这一年的记载,就发现“秋七月……遣于禁助曹仁击关羽。”刘备称王是在七月,而七月的时候,关羽已经把曹仁围了,需要于禁带兵去解围。考虑到古代通信的便利程度、行军的速度,关羽不可能是得到“节钺”与权力之后才出兵北伐的。

因此,关羽北伐很可能是未与刘备事先沟通过的一次仓促出兵。

三国风云记录(导致三国风云剧变的巨大谜团)(3)

有人认为,关羽北伐,可能是为了接应许都得汉献帝出逃。《三国志·武帝纪》记载,建安二十三年春,汉太医令吉本与少府耿纪、司直韦晃等在许都作乱,随后被曹魏剿灭。吉本等人的意图,很可能就是要营救献帝出逃。

但这件事发生的事件,是在关羽北伐的一年前,而且许都距离荆州路途遥远,这种说法恐怕未必成立。

有意思的是,最近一部大火的历史短片《川流:驿人》在挖掘相关史料与请教相关领域专家后,给出了不同的可能性。

我们把《三国志·武帝纪》翻到汉中之战的相持阶段,看到了这样一段描述:“(建安二十三年)冬十月,宛守将侯音等反,执南阳太守,劫略吏民,保宛。”在关羽出兵的前一年冬天,宛城守将造反了。

裴松之引用《曹瞒传》对这场反叛做了解释,“是时南阳间苦繇役,(侯)音於是执太守东里衮,与吏民共反,与关羽连和。”

原来,曹仁屯兵樊城,曹魏的繁重徭役给襄樊百姓造成了很大的苦难。宛城守将侯音控制了太守,带着基层官吏、百姓一起打算向关羽投诚。

然而,《魏书》记录了这次投诚的结果,“二十四年春正月,(曹)仁屠宛,斩(侯)音。”

全城百姓众望所归的侯音,两个月后,和百姓一起,被曹军杀死在了宛城。

三国风云记录(导致三国风云剧变的巨大谜团)(4)

历史短片《川流·驿人》正是根据这场结局惨烈的起义,建构了一个底层驿馆少年的故事。宛城即将面临曹仁军队的血腥报复,作为驿人,少年本应该带着信去找关羽求援,却临危背叛了职责、仓皇逃跑;而他的恩人侯川死到临头,依然没有指认同伴,仍旧期待少年可以送出那封信。

这少年是流民、是驿人、是怯懦的平凡人,也是时代川流中,一滴寻找自己方向的水。

而那封信,少年还是拿上了。他是最惜命的流民,这次却不顾性命,也要把宛城百姓求生的期待送出去,送到荆州关羽手里。

在编剧重构的世界里,少年最后用血写下的“民”字,点燃了关公拳拳爱民之心。虽然面对的曹魏军队兵强马壮,虽然背后的东吴鹰视狼顾,但关羽为了解民倒悬,毅然决定率军驰援宛城。

少年为了报答同胞,押上最宝贵的性命;

关羽为了拯救百姓,又付出了更多代价。

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作为《三国志·战略版》的最新pv短片,《驿人》所承载的不仅仅是“灵犀影业”又一次对史料的挖掘和探讨,更是将历史的疑团,用底层小民的视角重新回溯,给关羽可歌可泣的北伐之战,塑造了一段为国为民的序章。

这种重新梳理历史脉络、给名将的经历补充一些可能性的思路,也和游戏本身的策略玩法相契合。《三国志·战略版》最新推出的年度剧本主题,也正是基于这段史实而设计的《襄樊之战》。

在年度剧本玩法当中,玩家不仅可以在魏蜀吴三方里,任意选择一方的立场参与战争,也可以在六大职业里面,选择自己感兴趣的身份开启历史沉浸。

而当水战开启的时候,根据环境和器械不同,又可以规划九十种不同的水上战术,在三大不同的天气系统下,完成水陆合作,以及不胜枚举的精彩水战“名场面”。

三国风云记录(导致三国风云剧变的巨大谜团)(6)

关羽的悲剧结局,在玩家的剧本里,有机会转危为安;而从底层出身起步,玩家也可以进一步体会乱世之中,那个少年流民的挣扎与彷徨。

《三国志·战略版》对于历史当中平凡人的关心,也不仅仅是在短片里。在《襄樊之战》剧本当中,玩家也会发现,名臣良将的价值不再像其他游戏那样夸张,船只搭配、战术策略,甚至对普通小兵的规划和运营,都会很大程度地影响战局。

这种设计,一方面确实符合历史上水战的多变性、复杂性,毕竟许多名将在水上“翻船”,许多贼匪又因为水战而扬威;另一方面,也给了玩家更多操作的空间,让策略与决心,更大程度地为平凡人闪光。

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点滴之水,汇聚为川。这是动画短片《驿人》对于历史中平凡人的理解,也是策略游戏《三国志战略版》对于战争剧本所倾注的心意。

历史当中总是有很多难以定论的困惑,尔虞我诈的三国就更是如此。《三国志战略版》给了历史爱好者更多机会,可以带着自己的想法重温三国;也让三国时代那许许多多英雄人物,能够在我们面前重获新生。

窗外雨打枯藤,襄樊的水,又涨起来了吗?

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