随着明日方舟“火蓝之心”版本的更新,越来越多关于夏日活动的讨论和攻略成为了玩家关心的问题。而因为活动随着剧情的进程难度会慢慢加大,所以不少玩家开始对于活动本身面对的人群产生了质疑。甚至部分萌新玩家认为明日方舟的开局难度其实很高。

明日方舟三周年自选五星获得条件(萌新上手难度高)(1)

因为这一言论的出现,不少明日方舟的老玩家也开始了对于“爷新”的一波吐槽。他们认为在从游戏开服至今,除了在抽卡上设有保底非常照顾新玩家以外,在活动方面也“几乎”达到人人都可以参与的程度,而要在在其他二次元抽卡游戏中,都对活动设立了不少要求和练度。

明日方舟三周年自选五星获得条件(萌新上手难度高)(2)

诸如FGO的章节限制以及阴阳师的超鬼王的练度限制都在一定的程度上为玩家设置了门槛。所以无论是哪种类型的手游,上线新活动之后都会增加其难度来照顾各个段位练度的玩家,所以单纯的抛开手游本质来针对一个游戏说事,实际上是一种“爷新”的观点。

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而说到明日方舟的新玩家,就有人想到最近争议较大的初始号。因为明日方舟有着独特的开局10连费用减免且必出6星的游戏设定,所以不少玩家为了寻求一个有“能天使、银灰、星熊”等干员开局就陷入了刷初始的循环中,不过因为这个操作,也引发不少其他玩家的不满,该玩家认为,虽然明日方舟给出了不少福利,不过因为没有对“刷初始”这一钻空子进行限制,所以导致很多珍贵6星干员如银灰、能天使等大量饱和,如果不采取封号等措施的化,一定会对游戏后期有不小的影响。

明日方舟三周年自选五星获得条件(萌新上手难度高)(4)

此言一出,自然是引起了不少明日方舟玩家的关注,尤其是在目前抽卡手游刷初始开局成为“新常态”的情况下,自然有很多玩家认为初始号并没有那么严重,甚至不少玩家也拿出自己是初始号玩家但是氪金好几千的例子来反驳,说明初始号对于游戏的贡献。

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不过个人认为,在目前国内抽卡手游已经占据手游市场半壁江山的情况下,关于初始号的问题一直是被很多厂商默许的。诸如FGO、碧蓝航线、阴阳师(偶尔封禁一批)、怪物弹珠等二次元游戏,通过良好的式神开局吸引路人玩家入坑,从而增加游戏的热度和广泛性,几乎已经是国内手游市场的特色存在。

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而在明日方舟这个新兴手游中,官方更是增加了“游客登录”这一特殊的体验方式来推广游戏,而当玩家通过多次游客登录刷到更好的开局阵容之后,便会将这个数据登入账号,从而开始自己的刀客塔之旅。而这样做除了能够吸引更多的玩家加入游戏以外,获得好的开局的玩家也更容易投入小额氪金来获取其他稀有干员,所有在对待初始号的问题,不一定要觉得不够平衡,因为游戏本身就是为了盈利而存在,如何能够让玩家快速增长的情况下利益最大化,才是明日方舟运营应该考虑的事情。

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