PS VR 凭借着 PS4 装机量以及相对低廉的价格,成为了早期 VR 用户很好的一个折衷选择。如果索尼能将 PS VR 的易用性提高到与Oculus Rift 和 HTC Vive 同等的水准的话,那将大有可为。
事实上,PS VR 确实在许多方面都做得不错,头盔有着很好的人体工学,佩戴容易,调节松紧也很方便(只需要按一两个按钮)。对于视力不好的玩家来说,也可以戴着眼镜使用,轻松对焦且不会被挤压得太紧。
尽管 PS4 的机能比不过 Oculus Rift 和 HTC Vive 的所要求的游戏 PC,但这并不是致命缺点。索尼和开发者们充分地利用有限的机能,实现了它们所能达到的最好画面。我们曾在 Oculus Rift 上多次体验过《星战前夜:女武神》,虽然在 PS VR 上游戏画质明显有所降低,但画面表现可以说依然非常优秀。
更重要的是,游戏的体验完全相同,当你全身心投入到空战中时,你就会将光影效果什么的全都抛诸脑后。
真正的问题在于,索尼的 PS Move 体感控制器和 PS 摄像头都不是专门为了 VR 而设计的。尤其控制器是 Wii 时代晚期的产物,按照今天标准来看,基本上是要被淘汰的技术了。如果索尼仍坚持这套配置,我们觉得这会是一个巨大的错误。索尼需要在10月份正式发售之前找到一套更好的替代品。
我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌人的攻击,并用你手中的巨剑进行反击。然而当我准备反击时,控制器的反应却完全跟不上。跟踪定位既不精确也不稳定。大多数时候都只是挥向一个大致方向,而跟踪速度则更加不靠谱(所以你得用慢动作挥动控制器),高速移动时整体精确度严重偏低。这是上世代的技术,不应该出现在初代的旗舰 VR 设备上。
另一个例子是《工作模拟器》,这个游戏是我们在 OculusRift 和 HTC Vive 上面的最爱,你可以用体感来把玩虚拟办公室中的各种物品。然而在 PS VR 版本中,有次当我伸手想拿桌面上的订书机时,我游戏中的手突然飞上天,浮在我头顶3米多的地方……
这不是开发者的错,游戏在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的表现都很完美,这是索尼糟糕的追踪定位技术的锅。
此外,PS Move 控制器的人体工程学也做得不尽如人意。不管是 Oculus Touch 还是 HTC Vive 的控制器,它们都让你感觉自己是在用双手进行操作。而 PS Move 实在太大,感觉就像手里握着个大棒槌。这种感觉贯穿了整个试玩体验,有很多颇有潜力的好游戏,都被 PS Move 的糟糕定位技术给毁了。
《Rez 无限》和《星战前夜:女武神》是这次试玩中体验最好的两个游戏,而它们有一个共同点,就是都使用DualShock 4 手柄,而不是PS Move。
好消息是,PS VR 离正式发售还有超过半年的时间,索尼完全可以在发售之前推出一套新的体感控制器和新的摄像头,以免糟蹋了游戏制作人们的好游戏。索尼在这次发布会上并没有提到 PS Move,而且 PS Move 和 PS 摄像头也没有包含在399美元的套装里,也许索尼已经意识到他们需要更好的替代品,而且已经在秘密研发中吧。
我们希望如此,因为 PS VR 在首波 VR 设备中还可以做到更好。
再说说游戏,《Rez 无限》脱颖而出,或许将成为初代 VR 设备的杀手级游戏。游戏将迷幻的画面和时髦的电音配乐结合在一起,让玩家感受到在虚拟世界中穿梭的快感。
很难描述那种感觉,但非常好玩。而且因为使用主机手柄操作,所以不会被糟糕的体感影响游戏体验。
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