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最近几年市场上的曲面屏成为了一股重要的势力,在各种文章中,对曲面屏显示器的效果也是大加吹捧,让人有一种曲面屏显示器才是显示器未来这样一种感觉。因此就有一部分看惯了平面显示器,被看上去更“高级”的曲面屏所吸引,再加上这些文章的吹捧,所以他们最终选择了曲面显示器。可是曲面显示器真能带给用户更好的体验吗?这倒未必,要知道不少发烧友在条件允许的情况下依然优先选择平面显示器呢,只因为这3个原因。
曲面更适合人眼,要实现这一点很难
所有介绍曲面显示器的文章中在说到产品好处的时候,都会提到一点就是曲面显示器的屏幕采用了弧面设计,人眼到屏幕各个点的距离是一样的,在这样的设计下更符合人体工学的原理,什么沉浸感、临场体验更好。但是大家想过没有,要达到这样的效果是否有什么前提呢?
那就是一定要在相应的使用距离上,才能获得这种所谓的更好临场感,而通过曲率我们就能进行判断。
小编还记得市场上最早的一批曲面显示器的曲率为4000R,这就意味着你的眼睛必须在距离屏幕4米元的地方才能实现达到人眼到屏幕各个点的距离一样。在这么远的距离上使用,电视机倒是没什么问题,如果换成尺寸更小的显示器,还能看清屏幕内容吗?虽说现在产品曲率已经提升到了1800R甚至是1500R,但是对PC用户来说,要坐在1米8甚至是1米5远的地方看屏幕还是很困难啊。
同时即便是曲率够大了,但是如果屏幕的尺寸太小,像23英寸这样的产品来说,屏幕的长度有限,视野和屏幕的夹角其实和同尺寸平面显示器没有什么区别。要想提升屏幕弯曲的弧度,只能买更大尺寸的产品才行,那么增加的成本也不得不考虑了。另一方面,21:9这种带鱼屏倒是能充分体现出曲面的优势,但这种显示器毕竟是小众产品,也不便宜。
画质大受影响现在显示器的成熟方案都是根据平面显示器来设计的,如果要强行将屏幕掰弯的话,就会产生不少的问题,直接导致曲面屏显示器的画质远不如平面显示器。
首先是光学元件被掰弯之后,屏幕的漏光更难控制,这就导致显示器的对比度、屏幕亮度均匀性等项目会受到较大的影响。其次屏幕玩去之后,受应力改变的影响,不仅仅是TFT薄膜晶体管会发生位移,而且液晶分子也会产生形变,这就会出现屏幕图像清晰度、色彩等受到影响。最后,对于游戏玩家不能忍受的是,在曲面屏上,液晶分子的偏转速度也会受屏幕弯曲的影响,可能出现不同区域的图像动态响应速度不一致的情况。
画面有失真,做设计的大忌曲面屏显示器弯曲的屏幕在呈现画面时,本身是有一些形变的,这就好比是你在屏幕上看到的照片、CAD视图都是有形变的,即便只是微小的一点形变,但是对于不少设计师来说,这是一点都不能容忍的。所以做设计,就不能用曲面显示器。
曲面屏显示器虽然看上去更美,但是其带来的体验提升却非常有限。所以小编建议大家在购买显示器时,不用将更多的预算放到曲面屏上,平面显示器其实依然是更好的选择。
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