由光荣制作,预定于3月30日发售的动作游戏《无双全明星(無双☆スターズ)》(PS4/PSV),在近日举办了亚洲媒体宣传会,本作的制作人古泽正纪为亚洲媒体以及华语圈玩家,宣传介绍了本作的特色以及魅力。
《无双全明星》制作人 古泽正纪
《无双全明星》是《无双》系列最新作,强调「一骑当千」的快感杀敌体验,并首度集合光荣特库摩旗下各式各样的作品角色于一堂,带给玩家崭新的《无双》体验。
【游侠网】《无双全明星》PV2 (中文字幕)
除了集结知名的「三国」、「战国」之外,还加入了截然不同游戏类型的作品,例如RPG游戏的《炼金工作室》系列、格斗游戏《死或生》等。除了带来耳目一新的无双风格动作之外,还可以看到独特的跨作品角色之间的对话。
本作也采用了自由剧情,根据角色的行动,会对最后结局产生影响,进入不同的分歧结局。古泽制作人表示,本作收录了30名不同个性的角色,只有一个故事剧情的话,二周目难免会乏味,所以总共准备了10种以上不同的结局待玩家去发掘。
制作人也透露,剧情上一开始会是英雄之间互相争战的故事,但到后期,真正的幕后黑手会渐渐现身,而且有准备隐藏的“真结局”。(编案:最后黑幕是远吕智就是神作……)
「动作」的部分也是无双系列的重点,《无双全明星》将采取系列最多的五名角色同时上场,玩家操作一名角色带着4名队友共斗。「英雄技能」可以重现原作的必杀大招、「无双狂热」施展之后画面上会有其他队友跳出来,一边帮忙助威呐喊,一边施展更爽快的必杀技。
【游侠网】《无双全明星》神域地区 实机演示
类似《无双大蛇 2》,本作也准备了一个据点供玩家在非战斗之余可以整理装备,观看角色交流。在这名为的据点中,玩家可以看到原作一些少有交流的角色或跨作品的角色之间进行对话,当然也有一些很有趣的演出,例如吕布在打街机、《讨鬼传2》的时继跟《死或生》的霞一起练习排球等。
玩家的据点「圣域」
可以跨作品来进行趣味对话
吕布正在玩街机
霞正在练习排球
这次因为是从光荣的各种作品中挑选角色参战,所以有部份角色一开始并没有武器,且要配合故事用卡片召唤各角色,因此本作去除了武器系统,使用「英雄卡」来代替武器。
玩家可以用素材给予卡片各种强化效果,包括系列作特有的属性。玩家可以透过完成关卡、达成角色任务来提升友好度以及获取英雄卡。
「友好度」方面,这次将有友情能力的设定,也就是特定角色之间的友好度达到一定值时就会常时发动的被动效果。当然还会触发各种额外事件,不少玩家期待的入浴事件也会受到友好度影响。
值得一提的是,制作人特别强调,本作所有角色都有设计身着浴巾的造型,每一个人的造型都充分表现出他们在原作的特色。
《无夜之国》的主角雅娜丝
【游侠网】《无双全明星》实机演示 系统介绍
在战斗方面,这次是采玩家选择一名主控角色与四名队友的形式,也就是总共五人一队一起上阵。队友虽然不能长时间在战场上出现,但可以使用呼应原作的英雄技能,甚至是跨作品的合体技能来援助战斗。
这次有个相当重要的「勇气系统」,在战场上只要勇气值越高,操作武将的能力也越高,队友的「觉醒技能」也受到这个数值影响。而敌将也拥有勇气值,勇气值越高的敌人越难打,就算玩家想以高等级碾压低等级的敌人,也必须要小心因为对手勇气值过高而惨败。
这次战斗一个独特的要素就是能炒热战场气氛的「无双狂热」,玩家在关卡开始时就会拥有能发动「无双狂热」的狂热之心,此外每打倒1000人就再多一颗。发动后可以看到队友在画面周边为玩家加油的热闹场面。并且,每打倒150人,发动持续的时间就多5秒。
「无双狂热」不光是场面热闹,还拥有能一扫大量敌兵的强力效果。而每一关结束后在结算时都会获得素材跟英雄卡,许多素材都可以看出它们是来自哪个作品。
除此之外还有关卡中随机出现的强敌「黄金队长」,能让玩家一举获得大量资金;普通攻击可以派生出队友出场使用特技的攻击,又名「英雄连击」。
消耗特殊计量表可以暂时切换成队友来使用,并能陆续发动来组成一排人墙的「英雄连锁」,这也是增加角色间友好度的重要系统之一。
制作人在最后表示,游戏将会推出收录豪华内容的「宝箱版」,他尤其推荐其中收录《无双》系列超过百首歌曲的原声集CD,可以一次听遍各大作品的音乐。中文版游戏也将会在3月30日发售,游戏光盘已经进厂压制,确定会如期上市!
在宣传会结束之后,制作人古泽正纪也接受了亚洲媒体的联访,并一一解答了相关问题。
Q:关于织田信喵的部份,这次它的声线是采取原作哪一种个性?
古泽:基于原作《信长的野望》中「织田信长」的声音。虽然信喵长得很可爱,但还是一个沉默寡言的武者形象。事实上,在之前的《妖怪三国志》(与《妖怪手表》合作的作品)中的信喵,也是这个声音。
Q:像信喵这类角色原本不是出自动作游戏,在动作面的制作上会不会遇到什么问题?
古泽:一开始也只是想说信喵如果能做成动作游戏应该会很有趣,当然原作性质不同的游戏改编过来确实不容易,但毕竟是我们光荣自家的角色,所以可以与原团队讨论该如何设计,我们也对信喵的设计感到相当满意。
【游侠网】《无双全明星》「织田信喵」试玩演示
Q:有没有考虑让织田信喵和织田信长同时登场?
古泽:这不是我能决定的事,的确这次没加入织田信长而选择了信喵,可说是相当特别的选择,毕竟信长算是光荣的代表性角色之一。
但在选角时,我们想到信长作为本游戏角色的冲击性不太强,毕竟太严肃的形象反而不适合这次的气氛,因此只好放弃信长的参战。
Q:这次因为要塞入许多恶搞原作的「梗」或「笑点」,这部分内容是如何取舍的呢?
古泽:开发团队中,会分配专人去负责跟研究参战作品之间的联动性,并且以玩家的视点去取舍内容。当然有些剧情的确很难做进这款游戏中,这时候我们就会跟原团队沟通,看看哪些内容可以利用对话的形式去呈现,会显得更加有趣。
因为输了游戏大发雷霆的吕布
Q:从目前公布的情报来看,这次是不是没有骑乘系统以及多人游玩模式?
古泽:因为一部份角色形象不适合骑马,所以从一开始我们就决定放弃骑乘要素,相对的每个角色的移动速度可以说非常快,已经不输《真三国无双》系列的骑马速度了。
另外这次也没有多人游玩要素,毕竟现阶段我还对多人游玩的必要性感到有些疑惑,我希望大家能接触到各种不一样的玩法,如果发售后有很多这方面的意见,也会考虑制作。
Q:为什么女性向作品部份会挑选《遥远时空中》参战呢?关于其他女性向作品像《金色琴弦》或《安琪莉可》系列的人物又是否会在之后追加?
古泽:其实从以前就有不少意见希望我们能制作“新罗曼史”系列的无双作品,也不是没有想过干脆就独立做成一款无双吧,不过我们还是想过这样可能会不会有困难或游戏性不足,这次的参战就算是一种对玩家的响应。
至于之所以选择《遥远时空中》,主要是因为原作本来就有战斗要素,二来因为参战人数有受限,所以就先挑选这个作品。至于角色追加方面,目前会利用DLC追加角色的可能性不大,主要也是因为可加入角色太多,难以取舍。
Q:本作既然有不少分歧结局,那是不是有设定继承到二周目的要素呢?
古泽:基本上除了关系到分歧而加入的角色会重置,而英雄卡、友好度、收集的事件、资金等通通都会继承。
Q:目前本作看起来似乎没有一个固定的反派,本作是否存在像《无双大蛇》远吕智那样的总BOSS?
古泽:结论来说有,因为最希望玩家们体验英雄争战,所以一开始主要是势力战争。但事实上会有个黑幕让大家合力对付,不过那需要玩家去发现线索来调查,可以说是一个真结局般的存在。
Q:从特典部份可以看到,本作有换装要素,开发团队又是如何决定换装的衣服跟角色之间的配对?
先讲结论吧,发售后的确会陆续推出服装DLC,除了原创的主角们跟欧普纳以外的26人,都至少能有一件衣服更换,也会推出服装季票。
不过只是单纯交换衣服穿就不有趣了,所以设计上会以循环方式去轮,例如A穿B的衣服、B穿C的衣服。又或者像一些性感型的服装就换个性感的角色来穿,例如原本有露背的角色就换上其他角色的露背装之类的。
Q:在《仁王》的威廉参战时,就有传闻说要是《仁王》延期的话,威廉将以DLC形式推出,那么这是不是暗示说其实有准备其他备用角色来顶替威廉的位置?
古泽:其实开发团队当时对《仁王》的状况也很担心,所以DLC的传闻的确是事实。不过我们并没有准备替用的角色,要是《仁王》延期,我们就会以参战角色总数29人的形式推出。
事实上,我们也不是一开始就定案30人参战,例如欧普纳就不是一开始就决定参战的角色。
本作中洗完澡要喝牛奶的威廉(笑)
特别参战人物 欧普纳
Q:本作从预定的3月2日延期到3月30日发售的原因是?跟30这个数字有关吗?(笑)
古泽:因为想再加入一两样新要素,像刚才提到的「英雄连锁」要素就是后加的,也就是3月2日后才加入的系统。因为我们希望能增加更多角色间的互动性,以及让游戏的爽快感更上一层楼。
Q:今后是否会考虑让这款作品成为另一个《无双》系列?
古泽:本作在制作过程上我们考虑得非常周密,可说是用尽全力去打造,甚至没有什么做到中途就放弃的角色,因此本作的内容上可说是毫无保留。毕竟我们在开发上也是有着极限以及各种状况,所以目前还无法考虑将这个作品系列化。
Q:请问是否已经决定好今后DLC的制作方向了?
古泽:就像前面说的,目前只有服装,其他部分都还没想到。一切都还得观望发售后的状况,如果真的要为其他方面加料,就得看看玩家对本作哪些方面最为满意。当然追加新角色、新剧情、新关卡都会考察到。
Q:以很多玩家的观点来说,《无双》系列本身已经像是《超级机器人大战》系列那样,像是个跨作品乱斗的作品,今后是否会考虑跨越各个厂商的作品来一次《无双》呢?
古泽:这真是个非常棒的想法,当然我也很希望达成。不过这次主要是表现光荣特库摩内部作品的集合,算是就目前刚刚开始尝试的点子,毕竟这并非我一个人就能够决定的事。
如果未来有机会可以和游戏界各个IP合作的话,我个人也非常乐意!目前还请玩家先多多支持这次的《无双全明星》。
,