千百年来,人类一直垂涎于鸟类的翅膀,并痴迷于探索与之相关的天空。
在这之中,有醉心于打造飞行器的达芬奇,也有一手缔造了近代飞机雏形的莱特兄弟,可直到现在,我们也没有真正的给自己插上翅膀,只能通过金属与铁皮,间接的翱翔于天空。而现实中的无能为力,也促使了翅膀在幻想中的生根发芽,使小说和游戏,成为了人类探索翅膀“实际作用”的最好土壤。
因过于接近太阳而失去双翼的伊卡洛斯
光明的化身作为鸟类飞行的关键部位,翅膀无疑属于一个动物特征,而将动物特征与人类结合后,产生的一般都是妖魔鬼怪,但翅膀却很容易给人赋予神性和圣洁。这其中的缘由,离不开宗教的作用,里面最为典型的,就是天使形象。
在基督教神话中,天使是上帝的使徒与人类的接引者,其张开羽翼缓缓降临人间的姿态,充满着神圣的意味。而他们那洁白充沛的羽翼,也因此成为了连接天堂与人间的媒介,是圣洁的无二代表。换言之,当一个人类拥有了羽翼,他也就被赋予了“圣人”的概念。出于这种角度,许多游戏都利用翅膀来突出人物的光明与邪恶,例如《WOW》。
在《WOW》中,不乏有能让玩家在天空中飞行的坐骑,它可以是龙、是狮鹫或者矮人科技,但直至今日,暴雪都没有推出过羽翼风格的坐骑。这并不意味着玩家就没有了羽翼,其实,它是通过技能的手段,表现在了圣骑士的身上。
其实早在《魔兽争霸3》时期,人类种族的英雄单位圣骑士,就可以通过大招,召唤具有翅膀的人型圣光,对单位进行复活。但直到《WOW》的巫妖王之怒版本,圣骑士才终于能通过技能“复仇之怒”,在自己身后凝聚出由圣光构成的翅膀。
相较于天使的白色羽翼,圣骑士光翼虽染成了黄色,但其所蕴含的宗教意味却并未减少,一样能衬托这个职业的高洁与正直。但如果将翅膀涂成黑色,其意义就会发生翻天覆地的变化。
黑暗的象征
同样是在基督教神话中,作为天使中的背叛者,路西法拥有着一对漆黑的羽翼,因此,在许多文艺作品之中,黑翼就成为了反派的专属元素,是堕落和黑暗的外在表现。而在游戏领域,黑翼也加入了各类游戏之中,例如《最终幻想7》中的萨菲罗斯,就是最好的代表。
作为游戏中的主要祸首,神罗公司曾利用外星细胞对人类进行改造,他们麾下的变种战士也因此拥有了独特的片翼。其中,萨菲罗斯则因为被细胞感染的最为纯粹,拥有了源自外星生命形态的黑色右翼。在BOSS战的最后阶段中,他更是转变为了无比强大的“六翼炽天使”形态。
而抛开游戏剧情,其黑色单翼,也蕴含了“堕落”与“折翼”这两大特征,为其从第一战士堕落为大反派,以及那充满了谎言的一生,做出了完美的注解。
全新的三轴体验除能给人物形象塑造提供助力外,翅膀对游戏的一个重大意义,就是玩法角度的扩充,这也是我们在游戏最想要体验的功能。
而在这个方向之中,早在2015年就上线的网游《天谕》,是当之无愧的先锋军。相较于老网游时代中那种只能看不能飞的华丽翅膀,玩家在《天谕》中可以展翅翱翔于整个云垂大陆,在以独特角度欣赏美景的同时,还可进行丰富的空战玩法,上演舞空斗剧。在即将于今年上市的《天谕》手游中,端游的飞行系统在手游中得以继承和升级,玩家可以使用垂直飞、加速飞等功能,随心所欲地探索这个幻想世界。玩家既可以插上翅膀俯瞰白雪皑皑的苏澜城,也可以翱翔在汐语湾的深邃夜空。近距离和女神打个招呼,飞到伞村上空找到仙菇们的宝藏,没有翅膀去不了的地方!
在功能之外,单就从美学的角度来看,游戏中的翅膀也有着非凡的魅力。首先,大比例的翅膀会将人物衬托的削瘦,使其更符合审美,同时,这也使画面的构图得以呈现的更为平衡,而形态各异,与各式挑战相关联的翅膀,也能极大的增强游戏中职业和成就的识别度,让他人在看到你的第一眼,就能借翅膀读出你做出的成就与功绩。
而随着未来《天谕》手游的出现,这些特色也将会被继承到移动端中,以在小小的手机屏幕里,为玩家提供一个真正能“飞”的世界。《天谕》手游中不仅复刻了 “雪夜芳华”“森之幻翼”等人气翅膀,还将上线“纸鸢”系列等原创翅膀,满足你的爱美心!冒险家们可以根据场景、心情、天气等变化来选择不同的翅膀,化身云端的一抹亮丽色彩。
“地位”的象征
在《天谕》出现以前,我们熟知的网游中也有着各样的翅膀,但其作用都是流于表面的属性加成,意义也更符合饰品的定义,例如《DNF》中的天空套外观。
至于最早将这个点子加入到游戏中的,应该是《奇迹MU》。这款产自韩国的网游,通过让角色漂浮的功能以及流光材质上的华丽特效,率先让玩家知道了“大翅膀”的概念,并使之受到了无数人的追捧。而随着《奇迹MU》的成功,卖翅膀渐渐成为了各类网游中的标配,也正是在这个阶段,翅膀开始被赋予了一股令人厌烦的味道。
一方面,它没有宗教暗示和实用功能,另一方面,它又向“酷炫”的方向走的越来越张狂,而随之增长的,就是价格。渐渐的,或许是出于对华丽特效的满足,也或许是因为沉甸甸的的人民币,翅膀成为了网游中身份的象征。它让人觉得自己与众不同且高人一等,同时也滋生出了鄙夷他人的理由,而在更贵的翅膀面前,他们又会败下阵来。
这无疑是对翅膀概念的践踏,是实实在在的“氪金装饰品”。
武侠中的翅膀,令人违和
禅意与“翅膀”在繁多的游戏中,除了有着商业化的翅膀外,其实也有着不少专注于挖掘翅膀核心魅力的作品,其中最为典型的,就是陈星汉的《风之旅人》与《Sky光遇》。
客观上而言,这两部作品中其实并没有翅膀的“形“,而是通过围巾与斗篷,呈现出了翅膀的“神”。换言之,陈星汉并没有将翅膀赋予人物,而是选择让人能够直接飞翔。但在游戏中,结合上绝美的风景,以及富有禅意般的旅途,其却给玩家提供了一场飞行冒险。
无论是在风中的摇摆,还是看目标的由远及近,或是与他人相遇相离,其都符合我们对于飞翔的渴望,也符合翅膀能给人类带来的独一体验。
后记
值得庆幸的是,在当今的游戏圈里,我们终于摆脱了过去的“大翅膀时代”。无论是个性外观的审美,还是对于翅膀作用的挖掘,都显得更加多元化。
但回忆起过去那个被大翅膀统治时代,我竟有些怀念,也不知道是怀念那时候的伙伴,还是怀念过往的岁月。
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