不知道各位小伙伴们有没有听说过一个二次元从业者,其名曰…“南泽十八” 。

如果不知道的话,恭喜你,司机力修行还远远不够呐。他还有一个更广为人知的名字:

新房昭之

南泽十八,则是他在给“特殊”动画做监督时的名字(不怀好意的微笑)。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(1)

对,今天就来说一说这个日本动画界“清流级”监督的事。

不知道大家最开始接触新房的作品是哪一部呢?

是有着无头学姐异闻录异名的《魔法少女小圆》,

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(2)

还是含有对社会现象影射之意的《再见绝望先生》,

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(3)

抑或是伪娘经典之作的《玛利亚狂热》?

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(4)

新房昭之作为SHAFT的御用监督,参与过许多名作的制作,除了上述三部之外,《伪恋》、《三月的狮子》、《目隐都市的演绎者》、《电波女与青春男》、《锁锁美同学@提不起劲》等均是经他之手诞生的优秀作品。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(5)

但是让新房如此出名的并不只是他过人的动画导演功力,还有他作品里浓浓的“新房风”而新房在制作动画中强烈的个人风格也让他被冠以“原作粉碎机”之名。

讲到新房式二次元动作,大家想必都能想到是新房45°

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(6)

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(7)

啊,突然觉得脖子好难受

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(8)

准确来说,这是SHAFT社制作动画的特色,应该是“SHAFT45°”,只不过新房是他们的御用监督,所以常被这么称呼。

说实话,我第一次看到新房45°的时候并没有注意到这个反人类颈椎构造的动作。追完小圆之后,在某吧里看到相关的讨论帖,才慢慢开始关注新房特色45°后仰。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(9)

然而这样的动作设计有什么特别之处呢?

你别说,还真有。

总所周知,由于原画压力、制作成本等原因,日本动画的帧数普遍不高,在处理相对静止的场景时大量使用重复的原画,比如对话、慢走、远景等镜头,然而处理人物动作和长镜头时就出现了不可避免的卡顿现象。

而新房45°可以保证低帧数下动作的连贯性。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(10)

反复翻看45°后仰的镜头可以发现,每一帧之间图像的变化很小,人物动作变得很缓慢,其结果便是动作连续性的提高。这种慢镜头的处理尤其适合长发女性角色的头部运动,如荡漾战场原黑仪、金发黑社会千金桐崎千棘。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(11)

有时再搭配上一些冰晶、亮点等处理,效果拔群!

新房45°可不只有这种程度。

他的精髓就在于角色头部的近身特写,人物是这个镜头的核心,通过适当的弱化场景,将画面的焦点集中在角色上,放大人物面部表情或细节,从而最大化地展现人物性格或者心情。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(12)

平时为了节约经费巴不得多用远镜头来减小人物绘制的压力,这种处理给动画制作者一个很好地展现角色的机会,既从近距离刻画人物的细节,也保证了画面整体的流畅程度同时不至于花费太多。

这张图里千棘的眉头微皱,附以新房式仰首,表情中透露出一种针对万丽华的对抗心理,但是脸上的红晕完全暴露出心里的小傲娇。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(13)

这张图里艾莉欧的头发上粘着点披萨碎,后仰地露出一副天然纯真的表情,与月光同色的头发和眼睛能够给人一种来自外星球的梦幻,还有闪闪发光的粒子特效也增强了这种电波感。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(14)

至于这张…淫兽,龍神の剣を喰え!

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(15)

新房对镜头的把控很出色,在处理人物动作的时候,也使用了类似于新房45°的技巧进行处理。

当人物的手部或足部有行动时,新房就会用短而紧凑的镜头,集中展示运动的身体部位,突出重点的同时还可以让整体动作行云流水,避免使用单一镜头带来的单调感和拖沓感。

当人物对话时,新房就会使用彼此往复、远近变换的视角切换,借以突出说话人的神态或者听者的反应。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(16)

在处理复杂的场景时,新房甚至会将其他表面上看起来不明所以,其实彼此联系的景物串在一起,营造出一种空间的递进感,至于没有在画面中体现出来的,就靠观众对镜头、BGM、配音的理解和想象。

在制作物语系列时大量使用了这样的技巧,可以说是几乎完美地再现了原作小说中“几乎不可能动画化”的场景。但这也有一定的弊端,那就是会让跟不上节奏的观众

看不懂!!

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(17)

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除此之外,新房对于建筑、房间等场景布局也有独到的见解。

新房的动画里出现的建筑通常比其他动画更加夸大,不管是街边的小公园,日常的教学楼,还是普通的房间,总是会让观众感觉场景比真实情况大许多。

这是一种很好的省钱方法,毕竟一个镜头场景画一次就够了,而人物相对于场景变小了,细节的处理就不用特别花功夫了。

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(很有个性的视角…不愧是新房)

而在正常视角的构图上,为了避免人物和场景比例的失调,新房通常采用“三等分”的形式安排角色的位置,让角色尽量多地对称分布在整个布景上,起到一定的调节效果。

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(这房顶估计得有4米多了,也比一般的教室显得大,然而不会感觉不和谐。)

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(22)

(我也想要这么大的房间啊!!!)

新房还在省钱的事里鼓捣出些与众不同的玩意出来。

比如说他很擅长场景的光影控制,用极端冷色调或者阴暗的场景来烘托阴郁的气氛,用亮色调来体现欢快愉悦的场景,有时还会在回忆杀和现实穿插的地方时候亮暗交替的场景变化。

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(23)

(三月的狮子中,姐姐的初登场)

总而言之,新房是我们最熟悉的动画监督之一,他不仅有独特的分镜设计,而且还能很好地控制人物与场景的关系,以及故事整体的叙述节奏。

虽然他曾有“原作粉碎机”之称,但是用他自己的视角讲述出来的故事也丝毫不逊色。

如果说,现在看到一部SHAFT社制作,新房导演的动画,我就会很愉悦地开始追,毕竟,我好想知道新作里角色的45°后仰又会有什么样的感觉呢?

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今日作者:鹿吉

编辑:新番君

图片来源于网络

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话说三次元也有新房45°的!

动画里的树房(动画中魔性的回头动作)(24)

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