2013年7月9日,对于大部分人来说都是普通的一天。
这一天,20岁的消防员朱铭骏在进校园的教官军训活动中做着常规的动作示范,谁也想不到灾难会如此突然降临到这个年轻人头上。因器材松动倒地,朱铭骏从单杠上意外坠落。那天之后,他再也不能像常人一样坐起、站立。
朱铭骏曾说,选择消防员的工作,因为可以面对熊熊烈火,去过一种热血激越的人生。可是这样的理想,因为意外成了奢望。
高位截瘫,终日躺在床榻之上,是他此后的生活。
面临毁灭性的打击,大部分人都会就此消沉下去。朱铭骏也坦言,都说求生是人的本能,可那时候的他,面对绝望的现实,一了百了才是心愿。
但生命总会在绝境展露它的顽强。日子一天天的过,在家人的照顾下,朱铭骏放平心态,选择接受苦难。在暗淡的日常中,读书与打游戏充实了他的精神生活。
通过自学,他考取了当时被国家人力资源和社会保障部认可的国家二级心理咨询师资格证。2020年开始,朱铭骏会在B站上传自己的视频,一部分内容是对生活经历的自述,一部分是分享自己玩《英雄联盟》的游戏时光。
这样的视频点击率一路飙升,很多网友喜欢看他打游戏,并在弹幕中鼓舞他。
于是他尝试更多的游戏,吃鸡、植物大战僵尸、原神、以及更多主机游戏……
他说,高位截瘫的自己在游戏世界里自由奔跑和飞翔。在B站主页的个人介绍里,他写着,“游戏实现精神自由”。
随着“嘴控”技术越来越熟练,朱铭骏的游戏水平也越来越高——甚至可以打通《艾尔登法环》。
因为有着共同的游戏爱好,他也交了许多朋友,还与同为残障人士的UP主一起玩《双人成行》。
如果你在B站点开朱铭骏的视频,会在相关推荐里看到许多残障UP主,在B站上分享自己的游戏视频。甚至有硬核大佬玩得比常人更好,他们也乐于在网络上分享自己的攻略、实况。
值得敬佩的是,他们不以残缺博取怜悯,而是真正地热爱游戏,并这个领域有所建树。
不可否认的一点,游戏确确实实提升了他们的生活质量,而游戏存在的意义似乎也在此刻突显:它平等地接纳每个玩家,不论你是谁,你都能在游戏中找到独有的那份自由、快乐、感动、激励。
许多残障玩家都把游戏视为一种积极向上的消遣。2021年的国际残疾人日,海外调研机构Opinium Research在对1000名年龄在18岁以上的美国玩家进行了一次问卷调查,69%的残障玩家认为游戏使他们的大脑保持活跃;58%的残障玩家表示玩游戏能帮助他们摆脱日常生活中的烦恼。
在当下,游戏是一种文化产品,或者可以称为第九艺术。创造是游戏的底色,创造另一种世界,创造另一种时间,另一个自我,另一种生活……
游戏中,我们体验了人生的其他可能。尽管游戏是虚拟的,但我们在游戏中的快乐是真的,感动是真的,面对困难的勇气与意志也是真的。这些体验永久地留存在我们的精神中,成为灵魂的刻印。
因为有了游戏这个载体,朱铭骏以及和他一样折翼的玩家,从另一个维度实现了自己的理想。
他们成为褪色者,在交界地驰骋,感受过女武神的战力,也见证了碎星与爱马的友情;他们成为苍蓝星,踏遍新大陆的土地,征服每一只古龙;他们吹过海拉鲁大陆的风,他们看过美国西部的日落……
他们在游戏的帮助下渡过了另一种人生,虽身不自由,但有爱而无畏。
或是受感于游戏带给人们平等、快乐的理念,在业界,也有越来越多的开发者与商业巨头们为残障玩家群体提供更多软件、硬件方面的支持。
他们为此做了许多努力,这些努力有一个共同的名字——游戏无障碍化。
我们可以骄傲地说,游戏行业经过多年的发展以及众多公益团体的推动,已经实现了许多比其他领域更加先进的无障碍功能。
在辅助硬件方面,微软推出了专为残障玩家设计的Xbox无障碍控制器,被时代周刊称为2018年50大最佳发明。
Xbox无障碍控制器是一个多端口的集线器,通过3.5毫米插孔和USB就可以连接符合不同残障玩家需求的开关、按钮、安装座和操纵杆等外部设备,从而满足不同玩家的特殊需求。
在游戏软件设计方面,顽皮狗工作室是无障碍化设计的翘楚。
在《最后的生还者2》中,他们建立了相当完善的无障碍辅助功能,超过60种无障碍可访问性设置,例如,为辅助视觉障碍玩家而设计的色盲模式、文字转语音、HUD调整、高对比度显示、放大镜等设置;为辅助听觉障碍玩家而设计的增强聆听模式、震动反馈、闪避提示等设置……
为了让更多的玩家平等地享受游戏,开发者们在台前幕后做着各种细致繁琐、难以察觉,却意义非凡的工作。
游戏行业也在试图用自己的方式,去关怀特殊群体,也呼吁普通人关注残障人群。
今年的6月1日,三七互娱为孤独症儿童献上了自己的礼物。《星星生活乐园》APP正式上线。游戏基于社交故事训练策略,通过模拟超市购物、搭乘自动扶梯、餐厅吃饭等常见的生活情景,来帮助孤独症儿童学习理解社交规则,让他们在面临真实场景时能够恰当应对,缓解焦虑情绪。
无独有偶,6月10日,一款聚焦阿尔兹海默症患者的游戏《6栋301房》也上线了试玩Demo。
这是一款由中国传媒大学的学生团队帧间工作室研发的叙事解谜游戏。通过别出心裁的分屏设计,展现了一位阿尔兹海默症患者的心像世界。游戏通过视野框来模拟主角日常的认知受限状态,也在者受限的视野与迷宫化的心境中行走探索,回顾“自己”一段段即将消逝的人生。
此前还有聚焦于双相情感障碍患者的《双相》、关注视障人士生活的《见》,等等。这些都是游戏行业中的人们为特殊群体、为全部玩家做出的努力,同时也在拓展游戏价值的边界——让游戏不止于游戏。
我们很难向人们解释游戏的价值到底是什么,就像与人辩论艺术、哲学到底有什么用一样。
游戏作为艺术的一种特殊形式,更贴近人们平常的生活,也更容易影响一个人的观念。因此,重视游戏传递的力量,利用这份力量去发声,去帮助、影响更多的人,实现自我与社会的双重价值,该是我们前行的方向与动力。
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