部落冲突玩家在自己的村庄中建造各种建筑物,完善村庄的所有功能。每个小村庄都是一个独立的个体,首领们为自己的村庄付出了很多心血。在不断发育的过程中,体验到了游戏的快乐。打鱼失败的心酸和升杯后的喜悦,充斥在村庄的每个角落。游戏的变动对首领影响极大,官方的每次版本调整都会十分谨慎。为了与玩家建立良好的联系,部落冲突的官方客服会认真听取玩家的意见,然后反馈给研发组进行讨论。
近日,有名玩家就给客服提出了一个大胆的建议,没想到居然得到了赞同的回复。这名玩家希望官方能新增攻打自己村庄的功能,并且不会消耗任何资源。目前游戏中有训练模式,但很少有人会重视。部分玩家使用该模式测试新内容或者调整内容的数据,其他时候则无人问津。虽然部落冲突玩法十分简单,但想要成为顶级玩家,需要学习的知识并不少。该玩家希望通过攻打自己村庄的方式,提高自己的水平,同时还能增加玩家黏性,恳求官方可以采纳。
这个建议听起来有些荒唐,自己攻打自己,不符合塔防游戏的机制。首领攻打别人的村庄能获得资源,而被攻击的对象则会损失资源。自己攻打自己根本就无法结算,资源流转不通。显然该玩家也想到这个问题,才补充了不消耗单位这个设定。本以为客服会敷衍自己,因为攻打自己村庄的功能不是很现实,但却意外得到了中肯的回复。客服表示自己非常认可这个功能,而且觉得十分有创新精神,会将他的建议传递给研发团队。
目前在游戏中,玩家可以通过搜索对手,寻找目标村庄进攻,但无法进攻自己的村庄。游戏总每个玩家都是靠自己的摸索布阵的,不断优化阵型提高村庄的防御力。但实战才是检验布阵实力的唯一途径,只是闭门造车在自己的村庄中布阵,根本就无法发觉阵法的短板。等到被敌人平推之后,再亡羊补牢已经晚了,因为资源全部都被人掠夺走了。所以训练部队攻打自己的部落有多个好处,首先能找到阵法的薄弱之处,第一时间调整过来。其次能检验自己训练的部队的强度,提高自己的打鱼技巧。
虽然这个建议得到了客服的认可,但她也只是一个传递消息的桥梁,最后决定是否推出该模式的依旧是研发组。如果研发组认为攻打自己的村庄会影响游戏发展,可能会一票否决掉这个建议。如果玩家沉迷于攻打自己的村庄,不往新的大本营发育的话,会影响版本的整体进度。不过研发组也有可能认同这个提议,在下次更新时增加这个特殊的模式。当然会设置一定的门槛,比如一天限制多少次,或者一次消耗部分资源等,防止玩家在该模式下过度投入。
随着部落冲突的不断更新,之后还有很多新玩法上线。如果你对游戏有什么好的建议,也可以通过客服的方式让研发组知道。
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