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ug这么难学吗(那是因为你不知道这些)(1)


零基础必备篇

1.左键选择,中建确定,多个物体要选择的时候直接左键选择下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW类似有所不同),shift 左键减去选择对象。

2.右键快捷菜单(短时。延时按右键选择显示模式),选择物体的时候配合选择过滤器将事半功倍。

3.当许多对象集中时,可以左键按住延时,出现列表,在列表中选择需要的对象。

4.按中建旋转,旋轮缩放,shift 中建平移,左键 中建拖动缩放,右键 中键拖放平移,中键延时按,出现方点后右键确定。

5.UG采用的是基于结果式模型树,而sw采用的是基于过程式,所以UG必须采用基于方程式参数化思想。

6.有时候在做精密模具面的时候需要显示UV线,可定义UV线条个数,但不能像SW一样参数化抽取出来。

7.UG的选择和隐藏显示功能都有差选功能,可以通过运算选择需要的对象。

8.UG偶尔出错后显示有问题,用一次“适合窗口”命令后显示问题就能解决。

9.UG中的命令种类和数量繁多,帮助里面有“命令查找器”能方便找到各种命令,且支持中文搜索。

10.UG默认的工作目录在UGII里面,在属性起始目录中修改成自己的工作目录能减少很多问题,可在此目录中设置参数文件。

11.UG选择线的时候通常会带有方向,近选择点为线的起始点,选择方向的时候近选择点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向。

12.在绘制草图界面中,草图操作(编辑)重定义线框,若是增减结构了,轮廓线要改变,需要重新定义轮廓。

13.在模型状态下,插入草图——然后在草图名字里面可以选择需要编辑的草图名字

14.当有许多尺寸需要通过关系式来控制的时候常用的办法是将需要外界参量控制的变量取个名字,尺寸关系中直接引用这些变量,修改时直接修改这些变量。

15.草图绘制时,草图约束自动约束——里面重合选项,通常用来检查重合点是否重合(配合公差值),避免约束或者下游更改的时候线乱跑。

16.草绘状态下,草图生成器(试图)重新定位——内有4个命令,灵活运用,可重定位草图,此几个命令灵活运用可以很好的定位以前绘制的图形

17.草图复制,草图复制的时候系统会根据原草图的定位方式请求重新定位,在此之前一定要先清晰了解模型结构。

18.标注周长尺寸时,尺寸不会显示出来,如需要修改,可到 工具表达式中修改,即使草图已经完全定位也可以标注。

20.UG的草图后可以利用曲线修剪,且能保证参数的传递,通常做路径的时候需要用到断掉的曲线,模型树中能保存操作过程,修改模型方便。

21.前期做草图的时候辅助线尽量不要修剪,以方便后续更改,修剪后,许多约束都将丢失。

实体篇

22.倒角中(包括其它命令的)的脊线就是PROE中VSS的原始轨迹线的作用,意思就是截面垂直该线

23.拉伸封闭曲面,默认状态下,拉伸封闭线框只能成体而不是面,建模状态下,首选项建模,将体类型改成曲面即可,用完再改回。

24.UG从5.0开始对孔的功能有很大的增强,螺纹孔有类似SW的功能,新补丁中已经有NX5的孔和5以前孔的命令,可以同时做多个孔

25.曲面由曲线构建片体--利用线框,构建封闭片体,曲面有界曲面—利用边界构建曲面,这两个命令基本相同,等同于PROE的边界曲面,只能做平面内的面。

26.编辑偏置(缩放)从片体到实体—次命令=缝合 曲面加厚

27.插入关联复制引用特征—用来复制(阵列)带加减关系的特征;

28插入关联复制引用几何体—用来复制(阵列)空间上不带加减关系的特征,且方式灵活。

29.插入关联复制抽取几何体—用来抽取面,体(带参数的),B曲面。

30.体镜像和特征镜像用法相同,相对体镜像来说,特征镜像能选择不同的特征,而体选择是整个加在一起的体。


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