常规模式:在整个cf界都可以排在前列的切换速度,高于沙鹰的威力以及120ms(極限射速為500發每分鐘)的单发射击间隔等因素综合起来,无疑让他成了应急的最佳选择,不论是狙击手被近身,或者是步枪手扫了一个弹匣后子弹打空进行补枪,在这个短暂的火力间隔中,无疑cop是最好的选择。
而它极快的移速也是用来转点时的极佳选择,但是,一定要记住,这毕竟是副武器,完全不面对远程对手的时候几乎很难存在,尤其是爆破模式,一定要记住即使是面对中距离对手的时候也要尽可能退避,而不是被它小巧的准星欺骗而去强行对枪(手枪落点区间的设定上面说过很多次了)如果子弹较少的话,可以仅用于应急,子弹较多的话,在近距离完全可以作为主武器来进行使用。
相信在现在这个各种活动的时代,经常参加活动的白嫖玩家,也都有了不止一把的永久6发cop。在个人手枪战中,切换速度在这时候就不那么的重要了,同时几乎所有的手枪都要面对远距乏力的情况,而这也是个少有的,COP出现了劲敌的模式,那就是破空枪刃。
由于他们都是副武器,在爆破模式中,很显然切枪超快的COP的价值比破空要高出许多。但是在这个大家都是“主武器”的个人手枪战中,破空的13m内胸部一枪秒杀和落点区间带来的更好控的后期弹道的优势就体现出来了,而这在近距离交火更多的胜利广场,这个优势便被进一步放大。同时,拥有更快射速的新USP也是一个强大的存在。关于破空和新USP的详细评测,敬请期待。
生化类模式:在这个模式中,副武器的主要目的不是用于应急而是用于主武器子弹耗尽后的生存,于是MAC10这把在常规模式一塌糊涂的冲锋手枪在此模式中大火,在这个模式中,如果加成道具较少还是不要使用COP作为副武器了,如果加成较多,COP凭借着近距离超越AK的输出,刷刷死人倒是十分强大的存在,当然,这种情况比较例外,不当做常规情况考虑。
挑战模式:准确的说,挑战模式多数情况下轮不到副武器的登场。因为从苍雷开始,一代版本一代神的“CSOL式更新”,多数情况下,主武器没有子弹了不如等主武器换完子弹继续打输出来的高,所以副武器的存在感在这个模式中也越来越弱。这不是COP的问题,而是全部副武器的问题。
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