举一些明显的例子吧,首先ARPG是RPG的子分类,ARPG必然和回合制RPG不重合(但不代表一个RPG必然是ARPG或回合制RPG之一),然后:

女神异闻录5、仙剑奇侠传是RPG不是ARPG;

暗黑破坏神、剑侠情缘是ARPG;

战神3是ACT、战神4是ARPG;

仁王、黑魂、血源都是ARPG;

判断标准有两个。

第一,所谓的操作性并不准确,准确的说是战斗(或类似的竞技部分)是否对操作有时限的要求。ARPG必然有操作时限,你必须在有限的时间内决定你要进行的操作。

严格上说,回合制RPG也可以有操作时限,但早年业界为了方便描述,带有操作时限的回合制RPG被称作半即时制

第二,ARPG经常被和ACT搞混,玩家自认为不会用错,但很多游戏看上去是ACT但本质上其实是ARPG,典型就是魂系的几个3A(甚至有人笑称魂系列可以被称作“回合制RPG”——这里指的实际上是半即时制,因为魂系游戏的战法大家都知道,确实就像武侠小说中描写的“两人你来我往来回打了几百个回合”)。

为什么说是ARPG,因为他们都有着共同的特点:可选择方向的角色成长塑造

有角色升级的游戏很多,角色升级后增加体力值、攻击力的游戏也很多,这并不是区分ARPG和ACT的重点;重点在于,你通过游戏提供的强化自己角色的途径,能够多大程度上自由选择调整你的角色的成长方向。这是区分ARPG和ACT最重要的一点,而这一点不像RPG和ARPG一样只由一个要素决定,他包括更多的RPG要素,除了升级自由加点这种系统外,例如非唯一线性的任务系统(即不是附着在主线流程的支线任务)、拥有随机数值或词条的装备系统等等。一般来说,开发商一定有ACT和ARPG的侧重,这在游戏最初的策划就会决定,即便中期调整更改,游戏各部分内容的设定也会变动,所以这各个要素是否偏向RPG是能很容易看出的。

有什么好的arpg游戏(游戏基础尝试ARPG和RPG的游戏区别)(1)

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