欧陆的混战时代

上回说到《帝国:全面战争》的总体概括,这下回就带大家更加细致的了解一下游戏内容。沿袭全战的传统,本作的会战模式仍旧由军事,内政,外交三大方面组成。军事加了海战和无数热兵器,外交仍旧沿袭前作,内政则变化很大。 这次的主线剧情战役是美国独立征途。本次大师兄会带大家了解会战模式。

可选势力

在游戏开始之前我们可选择的玩家势力有英国,法国,普鲁士,瑞典,西班牙,荷兰,奥地利,俄罗斯,奥斯曼帝国,波兰-立陶宛,马拉塔联盟等十二个国家,每个国家都有不同的政体和宗教信仰,并且因为政体和信仰的不同,会使得国家之间的敌视情绪加重,所以在游戏初期最重要的就是如何规划将来的战略。

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势力选择

内政系统

本作的宏观内政系统包括了四个部分——政府,贸易,科技 和建筑。

政府系统有三种制度可以选择,君主专制、君主立宪与共和制。每一种制度都有各自优缺点。政府由国王(总统),内阁及在野党组成。

贸易系统细化了许多,也成了本作战略面的重中之重(有钱才能打仗),没有贸易光靠税收结果将会入不敷出,经济崩盘。贸易分为两个层面,陆地与海洋。

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海上贸易

科技系统则与建筑系统相辅相成,本作中升级建造各种建筑物并不单纯靠钱。而是通过由三大种类(军事技术,工业技术,政治经济思想)科技组成的科技树来完成建筑的升级,这种方式可以让玩家充分体验每个国家都有自己特长的思想(不过科技开发周期十分漫长,即使有了绅士的帮助也是十分缓慢)

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科技树

建筑系统:本作中建筑物也并非全部建造在城市中。城市中只能建造主要建筑和升级道路,剩下的全都散布在城市周围的大地图上,需要单独建造升级,各有各的用处。这些建筑物升级之后将会成为各有特色建筑的城镇,当然这得到游戏中期左右了。

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游戏建筑

可控单位

游戏中可控制走动的单位分为陆军,海军(包括商船),绅士(科学家),传教士,外交官,间谍。

陆军将领及海军将领均由海陆军战斗单位中提拔。陆战系统与前作基本相同,不过增设了很多火器时代的战术。值得一提的是本作的海战系统,船只建模精细,并加入了四种舰队阵型和三种炮弹可玩性进一步上升。

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海战

至此关于《帝国:全面战争》的基本介绍已经结束,以后会不定期的更新游戏视频哦。感兴趣的话可以点点关注哦。

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