制作该游戏需要用到数组的相关知识,包括数组的设定、排列方式等。我们的这个游戏就是要将一个三行三列的数组制作成三子棋的棋盘,玩家下一棋打印一次判断是否达到胜利条件,然后电脑下一棋打印一次判断是否达到胜利条件,了解了具体的步骤之后,我们就可以将整体的框架搭建起来:

#include"game.h" void menu() { printf("**************************\n"); printf("******1.play 0.exit****\n"); printf("**************************\n"); } //游戏的算法实现 void game() { int ret = 0; //数组存棋盘信息 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board,ROW,COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board,ROW,COL); //下棋 /*ComputerMore(board, ROW, COL);*/ //电脑下棋 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board,ROW,COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断是否胜利 ret = IsWin(board,ROW,COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMore(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断是否胜利 ret = IsWin(board,ROW,COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家胜利!\n"); } else if (ret == '#') { printf("你输了\n"); } else { printf("平局\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏"); break; default: printf("选择错误,重新选择:>"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }

将整体框架构建完成之后,我们在继续游戏主体的编译,我们在创立一个源文件来存放游戏主体算法的内容,首先先对棋盘进行初始化,并将棋盘打印,玩家需要输入坐标来达到下棋的目的,比如第一行第一列我们输入1 1,第二行第二列我们输入2 2,如果输入的坐标上已经被占用系统会提示”被占用“当电脑或者玩家完成三子连线的情况时,游戏胜利或失败,否则则为平局。具体代码如下:

#include"game.h" //棋盘初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i ) { for (j = 0; j < col; j ) { board[i][j] = ' '; } } } //棋盘打印 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i ) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j ) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j ) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走"); while (1) { printf("请输入坐标"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断x,y的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("被占用"); } } else { printf("坐标不合理,请重新输入"); } } } void ComputerMore(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i ) { for (j = 0; j < col; j ) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i ) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } for (i = 0; i < col; i ) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') return board[2][0]; //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } return 'C'; }

至此三子棋的全部内容编译完成,在创立一个头文件game.h来声明函数的应用。

#define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMore(char board[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col); //四种状态: //玩家赢 --* //电脑赢 --# //平局 --Q //继续 --C

练手小习题:鸡兔同笼问题

有若干只鸡兔同在一个笼子里,从上面数,有35个头,从下面数,有94只脚。问笼中各有多少只鸡和兔?

思路分析:(头总数-鸡的头数)x 4 鸡的头数x2=94

代码示例:

#include "stdio.h" int main() { int Rabbit,Chick; printf("鸡兔同笼问题:\n"); for(Chick=0;Chick<35;Chick ) { for(Rabbit=9;Rabbit<35;Rabbit ){ if(Chick*2 Rabbit*4==94 && Chick Rabbit ==35 ){ printf("鸡的数量为%d 兔子的数量为%d\n",Chick,Rabbit); } } } return 0; }

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