“开罗出品,必属精品。”

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(1)

那么,如果是开罗授权的改编产物呢?

唔……应该也不会太差吧?

一上来先吐个槽:贵司这款游戏不是测试过好几遍了吗?为什么还会出现画面不适配的问题呢?

一般插图显示不全也就算了,游戏名字缺了一块,合适吗?

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(2)

正式开始我们的游戏吧——《游戏发展国OL》!

游戏中,我化身为一个只会吐槽游戏垃圾的废柴富二代,在一次和基友一起玩游戏的过程中,我的破嘴再次开始发作,于是被基友甩了一句“你行你上不行别逼逼”后,我愤愤然奔到老爹的书房,跪求老爹赞助我一笔钱让我去做游戏,而我的老爹也喜于我终于知道“发奋”,直接给了我一张黑卡。

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(3)

随后,我便可以正式经营自己的游戏公司了!

首先,游戏会“赏”给我两个绿色资质的员工(鉴于资质分为白色、绿色、蓝色、紫色和金色,相当于给了我两个庸才),将员工安排到研发室上班,之后选择好游戏主题和游戏类型,再调配好研发倾向的数值——包括剧情、美术、音乐、创意、交互和技术这六项——就可以进行开发了。

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(4)

研发过程中,BUG是不可避免的,点击研发过程冒出的“虫子气泡”,就可以帮助消除BUG了。

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(5)

实践验证真理,每一个“平庸的”作品都是为了以后能够做出“殿堂级”神作。

同一主题和类型的游戏,每制作一次,公司都会收到专家意见,而这些意见可以帮我们划定出该主题和类型游戏的贺礼研发倾向。

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(6)

多做尝试,早晚会获得成功。即使没有成功,也能够积累经验,累积“名品堂”的各项数值,从而获得更多的游戏道具。

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(7)

要研发好的游戏,不仅需要积累实践经验,还要有更加优秀的员工。

招募是个好途径,不过试了几把免费的“校园招募”,招来的基本都是“白色资质”的人才,基础属性亦是不可避免的差——不过比较容易培养,更容易获得碎片对其进行升星。

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(8)

没错,升星。听到后有没有顿时菊口一紧!

多么显而易见的手游保肝元素……升级、升星、升品,甚至还有人脉,我这到底是在养成公司还是养成员工啊?

不过,好的员工才能研发出好的游戏,好的游戏才能成就好口碑的游戏公司——养就养吧!

当然,不光员工需要进行提升,公司的各个部门也需要提升。比如提升研发部可以解锁全新的游戏类型,提升发行部可以获得新的发行渠道,提升宣传部也可以习得全新的推广模式……总之,随着游戏的推进,公司的规模自然也是会越来越大的。

而所谓的“OL”,自然是要联网的。这也就意味着,我不再是同游戏中的AI进行比拼,而是跟同样在玩这款游戏的玩家进行抗衡。

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(9)

不过说实话,我并不喜欢这种“抗衡”(即比拼员工战斗力的“投资人大赛”)——比拼的不是谁更有经验,谁更懂玩家和市场,而是拼谁更有钱。

不然呢,想要招募到更优秀的员工就需要用氪金货币去抽取(当然,慢慢攒也可以,只不过会很慢),否则就只能用那些白色、绿色和蓝色的员工去和人家“厮杀”。

当然,参加游戏中的活动,比如签到、完成任务等,也可以获得资质更好的员工,但是……那不是需要时间嘛!

浅谈国内游戏(一切只为做出殿堂级神作)(10)

不论如何,当真的做出一款殿堂级的神作后,心情还是愉悦的。

至于那些看写来美中不足的BUG和很手机网游常规化的操作,我完全可以当做没看到——除了需要联网登陆,不加任何工会无法同其他玩家撕逼的我,基本上就是在玩一款单机游戏了。

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