前言

知事儿第一台红白机,是父亲作为儿童节礼物给我买的,这台神奇的机器可以说承包了我童年大部分的快乐时光,因为红白机,我养成了早上六点钟准时起床的好习惯(时间宝贵,越早起才能玩得越久);因为红白机,我结识了很多志同道合的好朋友;也因为红白机,让我认识到世界的多样性。

小霸王红白机突然不显示画面:红白机霸王大陆(1)

在我眼中,红白机游戏的品类有三种,一种是自个儿偷着乐的,如《恶魔城》《鸟人战队》《洛克人》《三目童子》;一种是跟朋友组队互坑着玩的,如《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》《松鼠大作战》;另一种则是玩不懂的,最典型莫过于《三国志:霸王大陆》。

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说起《霸王大陆》,即便早在90年代已经有了汉化版本,这款游戏的攻略难度依然很高,相比主流横版动作过关游戏,它的玩法生僻又复杂,即便是《火焰之纹章外传》《Mother》《勇者斗恶龙》,都比它通俗易懂得多,刚好我发小老陈就喜欢这种“冷门生僻”游戏,于是一有空我就把他叫到我家来玩,而我则坐在旁边看他玩。

平心而论,知事儿在旁边看别人玩游戏也不是一次两次了,毕竟我可是旁观别人通关过《仙剑奇侠传》《魔神战记》《战国美少女》甚至《幻世录》,对于看别人打游戏一事,我也能从中得到不少乐趣,但唯独看别人玩《霸王大陆》,觉得如坐针毡。

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当时我对《霸王大陆》的最大印象,就是每个月有3枚内政书,每次执行指令会消耗一枚,玩家通过指令可以强化城市基建,招兵买马,提升武将素质,或者搞外交。

记忆中老陈这人阴湿得很,不去好好搞基建,一天到晚就用笼络计去调戏别人的武将,还老是失败!由于统治度实在太低,每年总会发生1、2次叛乱和水灾,搞得人口和兵力大幅下降,他也不肯拿钱粮出来提升民心,我经常取笑他如果生于三国时代,肯定会变成董卓那样的暴君,最终悲惨收场。

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虽然笼络计对于张飞、关羽、太史慈这种忠肝义胆的名将不太好使,但用在吕布身上却奇效无比,经常是笼络几回就直接叛变了,不得不说,这实在太忠于原著了吧,没想到董卓对吕布这小子那么好,才换来他30点忠诚度,悲催啊!

话说回来,坐在旁边看朋友玩《霸王大陆》,有无聊的时候,也有开心的时候,但最让我感觉意外的,还是一次偶然事件。

自从老陈暑假在我家玩了几天《霸王大陆》后,基本处于完全沉迷,因为他期末考数学只靠了72分,他爸不给他买红白机,于是求着我机子连卡带一起借给他回家玩,考虑到这小子之前也借过英语作业给我抄,就答应他了。

有一天,当我打开家里的黑白电视准备看《魔动王》时,却发现电视里竟然在播放《霸王大陆》的画面!刚开始我还以为是游戏节目恰好在介绍这款游戏,但看了好一会儿,发现既没有主持人旁白,也没有其他节目效果。

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要知道,92年连拨号上网都还没普及,哪有什么游戏直播?但它确确实实就是在实时直播《霸王大陆》,而且我看了一会儿,关羽、赵云、吴懿、雷铜、张任、马延……这武将阵容怎么那么像老陈在用的那几个?

我连忙给老陈家打了通电话,问他现在是不是正在玩《霸王大陆》,他说是,刚跟刘璋干了一架。我又问他,现在是不是正在搞民心,捐了150金,200米,他惊讶地反问我怎么知道的,我笑而不语,答:“我有千里眼”。

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我也是在很多年后才知道,之所以能够收到老陈家玩《霸王大陆》的画面,其实是因为当时很多黑白电视机用的是天线接收,而红白机游戏画面虽然要靠连线输入到电视上,但其实它的信号传输是通过RF射频信号进行的……简单来说,你以为红白机是靠电线传输,但其实人家是无线传输。

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因此当电视机频率和游戏机频率一致时,就会接收到别人家玩红白机的画面,而我家和老陈家相隔大约4、500米左右,我住北街中心,他住北街尾,这接收效果还是挺强的!

熬过《霸王大陆》冗长的内政时间后,终于等到万众期待的开战了!在这款游戏中,天岸真志作曲的“智斗”真乃神曲,每次奏响总让我精神一振。

《霸王大陆》战斗画面简单说,可以看成是《三国志曹操传》和《火焰之纹章外传》的低配版,战斗单位连个立绘都没有,只标示了兵力和兵种,当两个战斗单位相邻,执行攻击指令就会进入混战界面,在这个界面中玩家可以排列阵型,随意调遣武将兵马前进后退,也可以用技能辅助战局。

小霸王红白机突然不显示画面:红白机霸王大陆(8)

这个体系最特别的地方,在于即便玩家武将处于劣势,也可以通过进行单挑来逆境反杀,比如我就曾经见过老陈用吴懿被对面吕蒙打得兵尽弹绝,最后一咬牙直接冲过去发起单挑,利用单挑技“舍命一击”,竟然一口气打掉了吕蒙76点血,反败为胜,叹为观止!

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当然了,《霸王大陆》也有一些做得不够好的地方,比如游戏中的智力,就明显比武力优势要大很多,智力一高,后期可以学习各种异常强大的计谋,比如诸葛亮就可以使用劫火、奇门遁甲、连环、十面埋伏等计谋,常常能够一个人灭掉对方大半兵马,非常恐怖。而计谋单方面削弱兵力的效果,也远比正面硬刚有效率得多。

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这方面,《三国志2》只能凸显出智将与武将的不平衡性,而不是玩家靠动脑筋使谋略击败敌人的满足感,不过考虑到这可是红白机游戏,受机能所限,做到这种水准已经算是史无前例。而随着游戏技术提升,现在有不少三国题材游戏已经可以真实模拟战争时代万人混战、尔虞我诈、计夺天下的感觉,像知事儿入坑一年半的《率土之滨》就是其中做得最好的一款。

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记得当时是一个认识了多年的老友拉我玩率土的,他是里面一个规模不算小的盟的盟主,在玩了大概三个月后,某天他神神秘秘的私聊我,问我能不能帮个忙?我以为是什么要紧的事,连忙问他啥情况,没想到他居然是让我在游戏里面当卧底?看到这条消息我就懵逼了,怎么玩个游戏还要整卧底那么复杂?

于是他就给我解释说,他在的区有个敌对的盟,和他们竞争了蛮长一段时间了,一直僵持着,所以想把我作为内鬼安插到他们盟里。他还特意说因为我是刚开始玩,所以看不出是内鬼,刚好他们最近在招纳新人,这种时候潜入对方的阵营是最适合的,其他的听他指挥就好。

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想着是好友的要求,所以我就答应了他,然后在敌对同盟的纳新贴申请了进入他们盟,通过盟公告的群号打进了他们内部,没想到他们的组织比我好友的群还严密,光是内部群都分了3个等级,而且每个成员去哪里,做了什么都要每天打卡报告。靠着朋友的指示,以及我那出众的演技,在混了一个赛季之后,我终于成功地打入他们的核心群。

在新赛季开始的时候,敌对盟主和几个核心干部居然没选择冀州这个常见的开荒地,反而选了比较少人选的幽州。于是我立马把情况报告给了朋友,让朋友也在幽州做了一些准备,还时刻把他们的动向都报告给了朋友,比如盟里的人什么时候在线人数少。最终在进入备战区后的某天,抓住了一次主力不在,他们想迁移部队的时机,我和朋友里应外合,打了他一个措手不及,然后把他们盟主力部队的城都给攻下了。

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由于前期就对他们造成了重创,影响到后续的作战和布局,敌对的盟只能把洛阳拱手让给了朋友的盟,还失去了大片的领地,后续也无力再与朋友的盟抗争。其实最开始我也是抱着随便玩玩的态度去玩的,没想到就遭遇了那么紧张刺激的几个月,尤其是给朋友报告消息的时候,每次我都紧张得不行,仿佛像真的在打仗一样。

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不得不说,《率土之滨》在真实感这方面的氛围做得是真的好,尤其是玩家之间的博弈,这种潜伏在别人内部几个月的操作,我之前是想都没想过的。而且听说在即将到来的新赛季“兵合车错”中,又会加入攻城战的玩法,追加了霹雳、武冲、飞桥、垒巢这些古代攻城利器,感觉以后各大盟内部的分工会变得更加复杂,这种内鬼战的价值和复杂程度也会提升不少吧。

比如新赛季里面有种叫霹雳的巨型器械,它还有另一个更广为人知的名称——投石车。这玩意可以说是新赛季“兵合车错”最具杀伤力的攻城器械,既可以有效削减敌人兵力,又可以大幅消耗城池建筑耐久,在密集的石雨攻势下,攻城也会变得更容易。

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还有之前的占据天然优势的护城河,别看小小一条“沟”看似随随便便能过,实战中要越过护城河攻城却是千百个困难。为什么襄阳向来是兵家必争之地?其中一大原因就是护城河做得好!以前只要占据好河边的地形就能够获得先天的防御优势,但是在攻城器械飞桥的实装后,靠护城河一劳永逸的战术已成过去,飞桥可以直接横跨较窄的河流,让友军直捣黄龙,简直是打偷袭战的神器。

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什么时候发动攻势,对方如何用什么器械攻城,用什么策略守城,都显得非常重要。这次可以看出这次《率土之滨》更新后,后续赛季对双方势力的心理战和情报战更加讲究了。如果是喜欢展现个人策略头脑,又想体验古代攻城战的玩家,一定会对这次更新感到无比兴奋吧。

不过,说到底玩游戏最开心的时刻还是和朋友一起玩的时候,不管是当年看老陈玩《三国志2》的时候,还是现在和好友一起在《率土之滨》与其他玩家斗智斗勇的时候,这种体验大概才是我选择一款游戏最主要的原因。

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好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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