“我在群星间徘徊,现在连我的灵魂也与它们同在。”

  有这么一款网游,它有着和《魔兽世界》差不多的年岁,在出生之日便具备了真正意义上的开放式玩法,也一直持有着“硬核”“硬科幻”“逼格高”等高规格标签,在整个运营周期间中一贯如此,却从来没有真正地“火”起来过。

  它就是应该许多人都听过的《EVE Online》。

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  我相信,《EVE Online》对于不少玩家来说都是一款神秘感十足的游戏。在各个社区闲逛时,你往往会在不经意间看到疑似这款游戏的相关梗,亦或者是偶然窥见一两张气势磅礴的阅舰图或外网舶来的沙雕meme图:

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  但这款游戏的玩家们,似乎从一开始就安于守在属于他们的空间里,交换着只属于他们的乐趣。不信你回忆回忆,是不是感觉自己很少在公开场合看到过任何一个EVE玩家满怀热情地向路人卖安利的?

  但这并不代表这些玩家们热情不够。恰恰相反,这或许正是因为他们将自己的热情都投入到了屏幕中的浩瀚星河。

  《EVE Online》已经运营十七年。在这十七年里,出现过许多颇具传奇意味的故事。其中一个故事的主角,就是本文导语的原作者:Katia。

  作为一款以“模拟宇宙”为基准的沙盒网游,EVE像真实的宇宙一样,拥有数量众多的星系和广袤的空间供玩家探索。在EVE的世界中,拥有8500平方光年的广袤空间,其中坐落着5431个独立的已知星系,以及2498个会随机出现在宇宙各个角落中的虫洞空间。

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  随着2009年的资料片《Dominion》更新,游戏中的恒星外观和贴图得到更新,整体画质也增强了不少,宇宙变得更为浩渺壮丽。也正是这一次更新,让Katia动了“想去看一看”的心思。而在下定决心后,Katia将这项大航海计划走了下去。

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  每到一个新星系,Katia都会认真地拍照记录,逐一考察每个区域的行星和纪念碑,并在博客上写下自己的探险日志。Katia为这段旅行花费了十年的时间。并非走马观花,而是像一个真正的星际旅行者一般,认认真真地将《EVE Online》的世界遍历了一番。而在这个过程中,他组建了已经拥有500多名成员的“卡特尔信号(Signal Cartel)”网站,记录下的照片和各类日志达到了足足五万份之多,他也成为了真正意义上走遍宇宙每一处的旅行者。

  如果你想问在数据的世界里做这么硬核的事儿到底有什么意义,或许Katiah和“卡特尔信号”的成员们会耸耸肩,告诉你这只是一件很有酷劲儿的事。Katia的这番旅途,最终也得到了官方的高度认同,他们邀请他进入到只允许内部人员登入的Polaris星系,也在这片游戏宇宙中永远留下了为他打造的一座纪念雕像。

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  在国内,《EVE Online》也拥有着最热忱的一群玩家。和Katia颇具传奇的十年旅途相比,这些玩家们的故事要更多了一层人情味:在国服EVE曾经举办过一场盛大的太空葬礼,玩家们从游戏世界的各个角落自发前来送别一位ID为“九尾白狐”的逝世玩家。

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  从Katia的旅行故事里我们可以得知,在《EVE》中,要从一个星系抵达另一个星系并不是一件轻松的事。但在九尾白狐的朋友们为他举办的葬礼当天,几百名玩家依然早早出发,从各个星系赶来出于偏远区域的特立菲斯。

  在葬礼进行时,前来悼念的玩家们也展现出了高度的秩序性。几百名玩家同时点亮游戏中引导友方旗舰降落的诱导立场,一部分玩家则负责清空航线上存在的所有阻碍,来确保每一位远道而来的玩家能顺利抵达葬礼地点。而在葬礼进行时,还有一些玩家就地让飞船自爆,以这种游戏中的最高礼节,来表达对“九尾白狐”的敬意和哀悼。

  在当天,陆续赶来的玩家们驾驶的飞船就像银河中的一个个亮点,将特里菲斯的星空缀饰得无比耀眼。

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  对很多沉浸其中的玩家来说,《EVE Online》更像是一个真实的宇宙。在这个宇宙中,“纷争”同样是永恒的主题。

  在《EVE》的世界中,没有被推崇的“玩家行为规范”,每一个玩家都可以尽情在宇宙浮沉间寻求自己最渴望的体验。有些玩家自发地结成了军团,体验着犹如三国军阀般的权谋,感受着背叛与征伐,将《EVE Online》玩成了宇宙版《权力的游戏》;有些玩家热衷于使用反派手段,在低安区扮演宇宙海盗截取其他玩家的货物,享受着无序狂徒的逍遥自在。

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  在《EVE Online》这款没有规定正确玩法的游戏中,每一个玩家都能走出一条只属于自己的轨迹,也能因此找到只属于自己的快乐。

  这十七年间,许许多多类似这样的奇闻轶事,无疑是《EVE Online》开放性玩法的最好印证。在惊叹和感慨的同时,其实也很容易让人对游戏本身产生好奇:

  所以,《EVE Online》到底是怎样的一款游戏?

  ·EVE游戏介绍

  首先,它确实是一款拥有着丰满设定的硬科幻游戏。

  《EVE Online》的世界距现今大约21000万年,它的舞台架设在拥有7000颗行星的“新伊甸园”世界中。人类集中在这个丰富多彩的平安夜世界中的区域,由四个帝国统治,分别是艾玛帝国、加达里合众国、盖伦特联邦和米玛塔尔共和国。四大帝国拥有截然不同且特色鲜明的政体和武装力量,当你遨游于他们统治的星系时,也能非常明显的感受到这一点。

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  在《EVE Online》中,很多设定都带着古早硬科幻小说的风采,且与游戏内容连结紧密。比方说在21000万年后的未来世界,通过极其先进的克隆技术,人类已经在真正意义上达成了永生,而玩家所扮演的,正是和科技进化成果高度融合后的新人类。

  也正因如此,在《EVE Online》中,每一个玩家可以借助胶囊仓的神经控制能力,直接与船只相融合——简单来说,想象一下自己在宇宙中自在遨游的感觉就好。这个设定避开了科幻旅行中常见的“孤船危机”等心理问题,亦或者生理需求一端的困惑,无疑是够硬的。

  理所当然的,《EVE Online》并没有像传统的网游一样为每一个玩家安排一条向上发展的曲线,以及约定俗成的MMORPG类玩法。在这款游戏之中,想要怎样开始自己的发展之路,都是由玩家自己的意志来决定的。这包括了要加入哪个联邦,要在哪个星系发展,要不要加入军团,亦或者做一个独行海盗。在起步阶段的简单操作介绍后,你面前的是一整个可供你自由施为的宇宙。

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  即便是在遥远未来的宇宙,有人的地方也同样会有江湖。在《EVE Online》中,玩家们也会因为共同利益而组成不同群体,不同群体之间的斗争,在某种意义上成为了这个游戏的主旋律。

  为了能够打倒其他利益群体,玩家们就需要不断得去让自己所在的利益群体强大。而在EVE当中,人又是最稀缺的资源。围绕着群体与群体之间的利益,《EVE Online》的军团间经常会诞生背叛与欺诈的权谋戏码。当然,这并不是常规意义上的“玩家和玩家打架”,在本作之中,由玩家组成的联盟甚至可以宣布星系主权,而敌对联盟之间在围绕资源展开的主权争夺中,也经常会进行大规模会战来保卫甚至扩张自己的领地。

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  可以说,《EVE Online》比起网游属性而言,更多的是靠硬科幻的设定,以及与设定相辅相成的游戏玩法和世界构筑,来营造出一种“宇宙公民模拟器”的真实感。没有人规定你需要怎样去玩游戏,也没有人能定义怎样的玩法才是正确,才算高端。而这个直到今天都相当超前的游戏理念,甚至早在十七年前就已经在《EVE Online》中出现。

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  《EVE Online》本身同样载誉颇丰。它曾经获得过包括GDC(游戏开发者大会,曾经给予DND游戏最佳奖项)在内的众多世界游戏大奖,并曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号。凭借精妙绝伦的制作素质,被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录,真正当得起“第九艺术”的称号。

  ·结语

  正如标题所言,如果你想要像科幻小说的主角一般,来一次在浩瀚星河中演绎人生的体验,《EVE Online》依然是你最好的那个选择。而现在,《EVE Online》将于4月27日开启公开测试,21000万年后的宇宙,正等待着你的探索。

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