吕布,是一位活跃在多个段位的坦克型战士英雄,不仅拥有强势的续航及防御机制,还拥有强势的真伤输出能力,是一位即能切前排又能管控敌方后排的边路首选。

吕布做为一位“意识大于操作”的英雄,要玩会并不难,但是要将其玩强,却并不是一件简单的事。

王者荣耀吕布怎么打位移多的英雄(王者荣耀吕布如何克制)(1)

吕布做为一位对经济依赖性不高的英雄,即使出全肉装也能打出可怖的伤害,或许正是因为其这一点特性,使得其成为了职业赛场以及排位赛中的常客。

由于吕布真实伤害的存在,使得其在游戏中拥有非常庞大的“克制面”,所以解决“如何克制”这个问题,不仅能强化对吕布打法思路上的认知,还能在面对敌方吕布时能够做到“从容应对”。

本期内容即为“吕布的克制技巧”,将主要从英雄的选择方面,进行多方位的解析。

一、吕布的技能特性

吕布的被动技能对于其输出和生存至关重要!因此可以间接地理解为“了解其被动所构架的机制,便基本了解了吕布的打法技巧”。

使用吕布挥斩方天画戟的技能命中敌方英雄,可以获得持续5秒的附魔状态,在此状态下,方天画戟打出的伤害为真实伤害。

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在附魔状态下,吕布挥斩方天画戟的技能每命中一位敌方英雄,将会获得( 50%额外Ad)( 4%已损生命)点生命回复,如果使用普攻敌人,那么吕布将会获得( 25%额外物理攻击)( 1%已损生命)点生命回复。

简单理解吕布的被动即“真实伤害、血量回复”,此处需要重点理解的是“挥斩方天画戟的技能”,其实指的是能够对目标造成伤害的技能(1技能和大招)。

需要注意的是,在附魔状态下使用技能,如果未能命中敌方英雄,那么附魔状态会立即结束。附魔状态下的普攻命中任何目标都将获得回血。

一技能:方天画斩

向指定方向挥斩方天画戟,命中目标可打出600( 120/Lv)( 260%额外Ad)点物理伤害,如果没有命中敌方英雄,附魔状态将会立即结束。

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吕布1技能可以在移动中释放,释放的过程中不能使用2、3技能,但却可以接闪现,闪现可以延长1技能的攻击距离,但却无法改变1技能的释放方向。

1技能是联动被动效果的核心技能,在实战中需要精准计算1技能的冷却以及附魔效果的持续时间,因为附魔以后,方天画戟的所有伤害均为等额的真实伤害。

二技能:贪狼之握

释放2技能,吕布会夺取指定方向一定范围目标的“魂灵”,并以此降低目标持续3秒30%的移动速度。

吸取的每一个“魂灵”会直接转换成175( 45/Lv)( 150额外Ad)点护盾,护盾最多可以叠加3层。护盾效果会随时间转化成血量,每秒转化25%当前护盾值,且每2点护盾转化成1点血量。

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二技能附带减速效果,是吕布追击或者逃跑的关键技能,同时2技能提供的护盾效果与血量转换机制,能够在打团的过程中配合被动效果,直接提升吕布的坦度。

在清楚了解2技能与被动技能的机制之后,或许玩家们已经能够明白,为什么吕布能够在一对多的情况下还不会处于不败之地。

三技能:神魔降世

释放大招,吕布会向指定位置跳跃,落地后击飞目标1秒,并对范围内目标造成550( 250/Lv)( 300%额外Ad)点物理伤害,除此之外,触碰到大招效果边缘的目标还会承受150( 50/Lv)( 87%额外Ad)点物理伤害,以及持续2秒50%的减速控制。

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如果是敌方英雄触碰到大招效果的边缘,吕布还将获得已损生命4%( 50%额外Ad)点生生命值回复。

需要注意的是,落地时触发的伤害效果可以让武器进入附魔状态,但如果未能命中敌方英雄,并不会取消附魔状态。

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释放吕布大招时,会向指定位置进行标记,并获得标记位置的视野,除此之外在跳跃落地之后,吕布1技能的攻击范围将会提升,并且还会额外获得150( 50/Lv)点双抗。

吕布大招的存在,让吕布在1、2技能及被动技能提供的回血、伤害的基础之上再度得到升华,能够让吕布在打团的过程中,能抗又能打,而且在开启大招跳跃到落地这一过程中,吕布还将进入无敌状态。

二、吕布的优劣势分析

通过以上对吕布技能机制的解读可知,吕布能力非常全面,有真伤、有回血、有护盾、有远距离位移还有团控。

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总体而言,吕布是一位能够通过简单的操作打出不错收益的英雄,对于玩家们而言其获取到的体验感很不错,因此其在多个段位中的出场率都非常高。

在排位赛、巅峰赛、高端排位赛甚至于KPL的对抗路中,吕布要么处在T1的位置要么处在T0的位置。

吕布因为被动技能的存在,使得其拥有强大的真伤输出机制,而被动提供的回血效果搭配2技能的护盾以及大招的回血效果,使得吕布在后期团战中,拥有强大的输出和承伤能力。

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如果说吕布的核心贡献在于中后期的团战,那么其前期阶段的对线优势,则是铺垫其发育的核心。在“发育”与“贡献”都拥有天然优势的情况下,吕布的存在的确可以影响对局局势的变化。

所以,练好一手吕布,并不仅仅只是扩充英雄池,同时也是段位进阶的一个保障。

当然了,吕布也存在一定的弊端!

首先,尽管吕布拥有超高的人气和出场率,但是其胜率却并不高。

1、对“命中率”存在极大依赖性

无论是吕布的真实伤害还是技能命中回血,都基于“附魔状态”,而此状态的获取完全建立在1技能或者大招的命中之下。

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除此之外,2技能的护盾以及护盾效果也建立在命中和命中目标数量之上。大招的击飞控制及附魔效果同样也是如此。

所以,当吕布遇到一位机动性较高容易打拉扯战的对手时,其不仅很难实现命中还特别容易被风筝消耗。

另一方面,吕布命中除了依赖玩家们自身的操作及预判意识之外,对队友的控制技能为存在着一定依赖性。

2、大招前摇时间

吕布的大招对于后手留人以及打团突进都有着极大的帮助,尽管大招可以用于战场分割,也可以用于获取视野,甚至于还可以用于脱战退场。

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但是大招的命中,对于大招的取胜有着极大的帮助!

但是,吕布的大招在释放之后,从标记到落地,有一个较长的延迟!如果敌方阵营中有王昭君、甄姬这类英雄,那么这无异于留给对手准备技能的时间。

三、克制英雄选择

吕布有优势,固然也存在弊端,这是在相对公平的环境之下无法避免的存在。但是在实际的对局中,也并非每场对局都能遇到优势无法合理利用,弊端不知如何处理的对手,在众多场比赛中,终究会遇到一位操作与意识能力兼备的对手。

正如前面所言,由于吕布拥有真伤机制,所以其对经济的依赖性并不算太高!所以在克制吕布的过程中,选择用经济压制的方式进行针对并不科学,真正有效地,还是需要选择合适的英雄上场。

1、对线方面

在整个峡谷中,或许能够打得过吕布的英雄有很多,诸如铠、橘右京、司空震等,但是能够在线上真正做到“拿捏”吕布的英雄却不多。

此处推荐:芈月、貂蝉、老夫子、夏洛特。

以芈月为例

正如前面所言,要真正实现对吕布的克制,关键在于降低其技能命中率。芈月所具备的能力包括位移、吸血、抽取目标攻击、无敌效果等,虽然芈月缺乏爆发,但却可以打出高频率伤害。在面对吕布时,可以采取持续拉扯和纠缠的方式制胜。

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针对点:起手2技能(命中吕布更好,但命中小兵也行),持续保持最远攻击距离并使用普攻消耗,通常两次2技能后基本上可以消耗掉吕布70%~80%的血量,尽管在对线阶段芈月很难收割得了吕布,但是完全掌控线权却没有任何问题。

2、团战方面

吕布的强势时期在于中后期,在多数情况下,即使在前期被对手疯狂压制,但只要保证平稳发育,一旦进入到中后期其依然能够打出不错的团队贡献。

英雄选择:张良、金蝉、项羽、王昭君。

张良没什么好说的,1技能可用于拦截,2技能配合被动的真实伤害可以针对吕布的护盾,大招的硬控能够配合队友打乱吕布的操作节奏。

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此处推荐金蝉的主要原因有两点,其一是金蝉的1技能能够打团吕布的开大节奏,或者说在其残血状态下,如果先使用1技能将其套住,就算开启大招也仅仅是原地起落。

其二则是金蝉的被动,金蝉被动技能提供的是伤害减免,而并非是防御,而且金蝉的被动可以共享给整个团队,且一旦吕布顺利进场,在40%的伤害减免的支撑之下,配合队友进行反打也是很有可能实现的。

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至于王昭君便没有什么好解释的了,此处重点解析一下项羽。

既然吕布命中之后伤害技能均可以打出真实伤害,那么选择项羽上场,一方面可借助2技能降低吕布的后续伤害,一方面可使用1技能将吕布推离己方阵营。

写在最后

正所谓“知彼知己方能百战不殆”,了解一位英雄,其真正的目的是要了解这位英雄具体该怎么打,而关于“怎么打”这一问题,个人认为除了要了解怎么打之外,还需要清晰的知道对手该如何克制所用的这位英雄。

掌握吕布的克制技巧便是如此!其实就是对吕布的弊端形成一种有意识的防范。尽管没有人能够在对局中做到滴水不漏般完美,但是有意识的去做和无意识的去做,结局一定会是两种截然不同的概念。

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