我们都知道控线的重要性,下面让我们看看一个小案例来了解一下控线是多么的重要。
控线的案例:dopa哥哥当年用卡牌打小鱼,小鱼开局a一次兵,dopa知道自己赢定了,因为在控线技巧中,最实用的就是远距离打近战,如果你比他更了解兵线,而对面不帮推线的话,如果你愿意,你可以在对线期将兵线永远控制在自己的脚下。
一般情况下,鱼人打卡牌是自然优势,但鱼人上线习惯为A下小兵,DOPA马上就知道了,就只A最后一下补兵,兵线肯定会来的,多A了一下兵的小鱼,导致DOPA控线达到6级,成功能够带掉比赛。
击杀后推线:
推线的目的有两个,一是让自己有时间来支援/越塔,二是简单地让对手亏钱,你6级前单杀对面中单,此时,许多人会认为,杀了对方之后,将士兵推进塔内是最好的,但由于复活的时间太短了,当你将兵线推进塔后,他的复活 走到线上,往往还能吃到不少兵,结果自己反而过于压线而被对方控制在对方塔下,如果此时不管小兵怎么样,直接放弃这些小兵回家,然后再上线,兵线就会过来了。另外还有300块经济压制,就可以很好地打他,可以换个角度想想他是多么痛苦。
镀层带来的推线处理:当你你推了一条线并且吃了一条160后,你还可以和他同时上线,那就没事,但是为了吃镀层而亏掉小兵就得不偿失了,镀层这个东西,能吃就吃,不能吃也没事,因为160块钱很难造成装备的碾压差距,而有线权之后抢来的峡谷先锋,一波甚至可以让你得到5个镀层,所以千万别贪一个160块就能毁掉整个兵线的主动权,甚至让自己因贪兵而丢掉小命。
对面控制线的处理办法:
一、叫打野来帮你清,二人强行将兵线推过去,但你会失去经验和金钱。但是一般打野忙得不可开交。他很少有意识帮你清兵。
二、站在自己的远距离兵堆里面,有意卖破绽,让对方打你,打中你的同时打中兵的血量,这样线就会过来但你的血量会损失,假如你能走位好,能在小兵中穿行,躲掉技能,并让他攻击你的士兵,那么就能将线控住。
击杀与博弈:
MOBA游戏有一个奇怪的问题,不管英雄是谁,在6级时,不管任何英雄在6级时,除非能打出完美的连招,否则就不可能一套秒掉满血的敌人,假如对方天赋有双甲/魔抗 护盾,那么不管是哪种英雄,一套秒杀都不可能。对于线上,许多玩家都把R作为一种单杀技能,几百盘游戏下来已经成了一套套路,首先消耗,在对面血在2分之1时,然后脑中便开始计算各种连招,结果往往是最后被迫越塔一换一,甚至因未想到对方手上的治疗而被塔下极限反杀。
假如换个思路,在对面缺少补给的时候,不管对面是否满血,自己也知道伤害不够,杀不了,但只要他能走得更近些,然后一套技能丢上去,直接将他的血线压到3分之一左右,在这种情况下,你将原来的“我该怎样杀死他”的问题就转移到了他身上。
那么"残血的我怎么能不被杀呢?"即使没有杀掉也没有大招,但你也有绝对的主动线权。对方要么回城亏了经验亏兵,要么猥琐塔下吃了经验亏血,要么上前贪兵导致死亡。即使是打野抓你,和你对线的没有血量的时候也是很难跟上的,要是反蹲的话,他们就是上野的直接双面炸线,而不杀的话,数据并没有波动,但是你已经占据了便宜。
了解控线的好处了吗?知道后就不会容易被人单杀或者反蹲了哟,记住在对线中多运用控线技巧就可以赢得排位了。
,