大家好!我是元气老骑士:元气宅。

在《元气骑士》这款手游中,职业的数量并非是一成不变的,官方会根据当前的版本局势决定是否开发新的职业,那些大家熟悉的死灵法师、道士、警官就是在这种背景下登场的。至于像超界者和元素使这种非常规的存在则定位相对特殊,因为他们的诞生并非完全取决于凉屋官方,至少在灵感上或多或少都受到了不少“民间”的影响。毕竟当初“隐藏职业”的谣言可是传得沸沸扬扬,很多不明真相的玩家小伙伴们,也曾经对这种说法深信不疑,所以最终凉屋游戏直接采纳了这个灵感,将这两位特殊的职业创造出来。

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既然是职业数量众多,那么在实力上肯定会有强弱差距,毕竟《元气骑士》不是一款竞技型手游,不会因为职业平衡的的差距而影响玩家的体验。在当前的19种职业中,除了超界者和元素使仅有一种技能之外,其他17种职业的专属技能均有3种。而抛开那些人气高但使用限制却更高的技能不提,能在当前的游戏版本中晋升为T1存在的,个人认为“吸血鬼、圣骑士、工程师”这3位必定榜上有名。

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元气“三幻神”

由于在《元气骑士》中,武器装备对职业技能的影响极高,所以一件强势或者是弱势武器对职业技能的最终效果展示是完全不一样的。因此抛开这些较难掌控的因素,单以职业技能的强弱来评估,那么工程师的“机甲召唤”,圣骑士的“能量护盾”,吸血鬼的“不朽之躯”,都以可将其称之为最强的职业技能。

工程师可以借助机甲的辅助变换7种不同的形态,而圣骑士的无敌护盾更是简单直接,毕竟没有什么比100%免伤更加方便的能力了,至于上线不久的不朽之躯则再次将“免伤”这个概念发挥到极致,它们的强大是有目共睹的。

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元气“双废”

当然有强势就会有弱势,拿到“3幻神”确实能让玩家的通关概率变得事半功倍,但如果选择那些实力过于孱弱的“废物”技能,那么这场通关之旅可能就没有前者那样完美的游戏体验了。

而说起“垃圾技能”,老宅又不得不将大家耳熟能详的两项技能拖出来“鞭尸”了。当然这可不是个人对他们存在偏见,而是《元气骑士》的策划和游戏在设计当初太过敷衍所致。

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选他开局就输一半

关于上述两项技能究竟如何弱势,老宅就不再本期进行重复解释了,毕竟了解它的玩家对它深恶痛绝,对它存在幻想的玩家或许并不认为它十分弱势。

而本期咱们就拿另一项与前者定位十分相似的弱势技能举例,一同去了解一下为何老宅会对这个名叫“和平金鹰”的技能十分排斥。

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说起“和平金鹰”,大家的第一印象,肯定会将其与那个炙手可热的射击类游戏联系到一起吧?毕竟《元气骑士》将这项技能命名的如此相似,说与后者没有任何关系,大家也不会相信吧。但如果这项技能实力不俗还说得过去,可以当前的表现来看,实在是有些辱没了它所的影射的那款游戏。

“和平金鹰”靠“叠枪”来提高技能的威力,但当叠加至极限时一次却最多造成数十点伤害,这种孱弱的伤害数值,就连一般武器都无法匹敌,那我们选择它又有何用呢?

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当然不排除会有玩家钟爱这种自带“红武”的技能方式,而且想要借助这种技能效果,来挑战传说中的“手刀通关”。可如果屏幕前的你也是这种看法,那么老宅奉劝大家不要白费力气,因为在对局开启的时候,系统就已经将其默认为自带武器,所以老宅实在是不看好这项技能,依旧认为“选他开局就输一半”,《元气骑士》的这项技能,强度太低了。

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最后老宅则更愿意推荐大家选择警官的2技能赏金印记,因为这种自带吸附效果的技能,可大幅度提高武器的命中率,赋予他晋升T2技能的潜质。

好了,以上就是本期的:“选他开局就输一半”,《元气骑士》的这项技能,强度太低了。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,那么诸位少侠,咱们下期再见。

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