自园丁改动以来,园丁强度一直值得存疑,目前有一套新的园丁打法,让园丁作为一个(超级拉仇恨的位置)救人位和6屠夫位,可以在低端局与中端局使用,(由于这个体系目前仍然不成熟,还有很多缺陷与问题,需要改良,和很多职业也不匹配)千万别在高端局和排位赛使用(掉分概不负责),目前我们打了几天匹配这个打法,大号基本很难赢,但是100级无排位的小号赢得倒是非常轻松,希望各位热爱园丁的玩家也可以,依照目前的打法对此打法进行一个改进,共同努力。

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首先从园丁改动的技能说起,狂欢之椅数量越多,拆椅子速度越快,那么这种情况下,我们把所有椅子都开到90%,然后等人被屠夫抱起来准备上椅当面把椅子拆除,屠夫是不是会很慌?

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这是目前我们研究出来的人格加点方式,囚徒困境给你迅速锁定屠夫挂人的位置,吊桥效应给你一个大致判断队友被追的方位。

同时,在目前遇到的局中,大部分当面被拆椅子的屠夫(失常了),会不再管受伤者,而去追园丁(相当嘲讽),这个时候,园丁变成了一个遛屠夫的位置,所以左满就很的给了你6屠夫的本钱,右满在皮的时候或者当面拆椅子的时候很容易中刀,大心脏给了你跟多的考虑空间“到底能不能继续皮”(欺负公主抱的杰克)。绝处逢生则是皮断腿后的保障,分心,让你在最后时刻有1个更多考虑机会。

人员配置

这个打法,都围绕着人类受伤倒地的情况展开,特别不适合机械师和前锋,我们试了很多吧,这两个职业和这个打法的园丁几乎特别相冲,和空军 魔术师有一定契合度,魔术师上椅子很难救,而空军给了园丁一个没开到椅子补救的机会

结语:这个打法,目前相当不完善,但是在这园丁风评非常烂的情况下,还是值得研究这套打法的可能的,目前这套打法的限制太多,人员 屠夫位置,椅子位置,屠夫心理都要有一定的判断,这就导致了园丁这个职业可以被很多其他职业替换,而这个打法是把园丁拿到一个非常重要的位置,救人位置上去了,那么园丁所承受压力是非常大的,而且收益又不大,高端局屠夫心思很难猜的,希望这个打法能在近期不断的完善,加以更好的改造。

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