《神海4》的魅力至少有一半我从未向人提及,因为我知道,只要我说了,就会有人骂我是剧透狗。

——胜可·菠萝

可能是我自己的阅读洁癖,我始终认为所有依靠剧透支撑起的评测都是耍流氓,所以我以自己三十年游龄担保,在这篇不知所云的评测里,防不胜防的没有剧透,只有广告!(呃……好像也没什么值得骄傲的)所以也恳请各位高素质的玩友,不要在评论里剧透,谢谢!

依照国际惯例,首先得感谢UCG“官方CP”游戏时光VGtime的无私协助,让《游戏机实用技术》连续三期都能制作“同步”攻略——即394期杂志5月10日上市时,大家已经可以看到《神海4》的攻略了,不由让人想高歌一曲:“狂拽酷炫吊!天霸动霸tua!”

好了,硬邦邦的广告先到这里,再次提醒各位,本篇评测中所含剧情只涉及几个预告片和官方试玩中已经公开的部分,如果您是防火防盗防剧透的专家,执着到连预告片都不愿多看一秒,还请拒绝诱惑,远离评测。

虽说提前拿到了游戏,但毕竟只是囫囵吞枣,爆肝通了遍故事模式,网战尚未体验,连奖杯也还没上传,“五折评测”的定位会相对客观些。

但话说回来,即便只是不完全的体验,《神海4》仍然征服了我和甘冒剧透风险在一边观摩的编辑们,其中甚至有取消了年假,专程求剧透的抖M。为什么?因为这是《神海4》!是一个对所有热爱游戏之人有着强烈诱惑的名字。

神秘海域4先玩哪一个(胜负师的神秘海域4通关评测)(1)

早上9点30分,我在没有LOGO的标题画面上停留,迟迟不愿开始这段冒险,总觉得这一切有些不太真实。

9点40分,仅仅只是一个教学性质的开场,就已经把在场的所有人都看湿了。上一次有这样的感觉,怕是要追溯到《战神3》了。

10点之后,几乎每隔半小时,我就能收到不同人发来的相同短信:“老胜,你打到哪儿了?”

11点,当《神秘海域4》的LOGO第一次出现,全场又湿了一片。

下午两点,我啃着汉堡,把手柄递给一旁张着大嘴看了几个小时现场直播的小哥,“来!你帮我打会儿。”顺便还递了张纸巾过去,“来!先把口水擦擦。”

午夜两点,一整天里络绎不绝的游戏室里只剩下我一个人,疲劳感如影随形,但直觉告诉我宝藏就在前面。

凌晨4点50分,看着缓缓升起的职员表,捂着肝的我内心有种如同要与好友告别般的惆怅。尽管制作人很早就曾表示,这将是最后一部以内森·德雷克为主角的《神海》,但我仍不愿相信,除去剧情,13小时的流程就是这位传奇探险家最后的冒险……

凌晨5点,我在没有LOGO的标题画面前发呆,倦意已散,脑中反复的是多年后仍可能被玩家津津乐道的结局。多想几遍,也就释然了,这样的结局不正是我们所期待的吗?

神秘海域4先玩哪一个(胜负师的神秘海域4通关评测)(2)

与惊心动魄的冒险岁月形成鲜明对比的,是对内森和艾莲娜的这段平凡生活的描写

我觉得在《神海4》结局成为爆款话题之前,首先会在玩家间引发热议的绝对是描写德雷克平凡生活的那个章节。过不了多久,你或许就能看到上百张展现相关细节的截图和与之一一对应的解读。

所以,当你到达这一章时,请千万不要大大咧咧一步跨过去。墙上的每一张照片,屋子里的每一件摆设,还有那些喷喷香的彩蛋,都可能让你的情怀瞬间爆炸!你一定知道自己的朋友圈里有多少人会玩《神海4》,错过了这些个细节,还怎么和他们愉快地聊天?

没错,这一章是顽皮狗献给所有从2007年便开始支持《神海》系列,或是从更早的PS1时代便支持顽皮狗的忠实粉丝的一份礼物。没有当今社会对情怀惯用的消费,仅仅是帮助玩家回忆起美好的往昔。好像只能说到这里了,再多描述几句,一定会影响各位在此章节的美妙体验。

很多人会去感谢顽皮狗又不出所料地创造了一款神作,但我却要感谢我的父母,把我生在一个可以在成熟年纪用心品味“德雷克的奇妙冒险”的时代,这样我才有机会读懂这位虚拟世界的冒险英雄解甲归田的心境。即便自己的理解有所局限,但仍不失为是玩家的一种幸福。

神秘海域4先玩哪一个(胜负师的神秘海域4通关评测)(3)

对兄弟情的细腻刻画是本作最值得玩家们细细品味的部分

如果把《神海4》直接拍成电影,那无疑会是一部根正苗红、传递满满正能量的主旋律动作片。

“少年出道、叱诧风云三十载的‘摸金校尉’森哥为爱金盆洗手,远离冒险的诱惑,回归正常的生活,每日与船舶文件为伍,或是与爱人做些爱做的事。看似风平浪静,悠闲自得的日子,却因探险家体内从未冷却的热血激流暗涌。直到有一天,内森寻宝生涯的领路人、自己的亲大哥死而复生,为了穷其一生寻找的海贼王的宝藏,哥哥吞食了‘恶魔的果实’(并没有),希望弟弟能协助自己摆脱危机,达成夙愿,走上人生巅峰。‘摸金校尉,合则生,分则死。’内森深深地知道,没有他的帮助,兄长此去九死一生。但他也明白,重出江湖危机四伏,险象还生,还必须对深爱自己的妻子隐瞒真相。爱情与亲情,谎言与承诺,现实与理想,平凡与冒险,内森心中充满矛盾,他将面临人生最艰难的抉择……”

说实在的,我一开始不太喜欢痞味十足的德家大哥,无论是少年还是中年形象都是如此,论颜值也不怎么讨好。不过回想起《战神 斯巴达之魂》里,奎爷和弟弟戴莫斯短暂的合作,却总是意犹未尽。这一次老哥戏份还挺足,大有兄弟同心,其利断金之势,而“兄弟情义”更多是出现在东方文艺作品中的主流价值观,更容易得到东方玩家的认同。话痨兄弟一路上的相互吐槽,或是打架时的心照不喧,让这个打破弟弟平静生活的“坑弟老哥”形象倒也显得坦荡荡,只要接受了这样的设定也很带感。

神秘海域4先玩哪一个(胜负师的神秘海域4通关评测)(4)

游戏的即时演算效果已经达到了CG级别,像前三次一样为主机游戏树立了新标杆

哈里森·福特在出演《神海》广告时说:“我竟会羡慕游戏中的角色。”看着年迈的印第安纳·琼斯,我们或许会庆幸游戏中的角色不会老。但真是这样吗?得益于图像技术的进一步发展,我们看得到4代中的内森下巴上的几根白须,还有花白的鬓角和越来越深的皱纹。我非常钦佩顽皮狗有让自己创造的主角告别黄金岁月的勇气,但恰恰是这样才让他更接近于真实。

“真实”是我对于《神海4》最大的印象,这不仅仅建立在完全不缩水、高还原高细节的写实画面,漂亮到让人窒息的远景,以及虚拟演员们真实可信的表演之上。在没有超自然能力的大框架下,就算是新增的钩绳系统,也没有过分强调,因为钩绳即不是蜘蛛侠的蛛丝,也不是调查兵团的立体机动装置,都是在合理的有节制的范围内使用的。即便如此,钩绳系统也已经起到了对场景设计进一步扩展的目的。当然,对回收绳索的简化处理是出于游戏流畅性的考虑,倒是不必深究。

如果你看过那段18分钟的试玩,一定会对“沙箱式神海”心生向往。不过其实这类“半沙箱关卡”基本格局还是线性的,只是不用载具就会跑断腿的巨大场景给人的错觉罢了。游戏中的“半沙箱关卡”并不止这一个,有一个几乎可以称得上是《神海4》的主题关卡。说到主题,可以总结为“一代丛林,二代雪山,三代沙漠,四代大海”,由此可见,四代才是真正的“神秘海域”。而且无论是海水、雨水、泥浆、瀑布,顽皮狗给出的都是次世代教科书级别的流体描绘。

《神秘海域4》18分钟半沙箱地图演示视频:

进入《神海4》的世界,会让玩家如同身处冒险乐园。但对于同行来说,要创造真实度能与之相匹敌的乐园,可能先要将自己置身于“炼狱之地”吧!

神秘海域4先玩哪一个(胜负师的神秘海域4通关评测)(5)

攀爬系统在新装备的加入下变的更加丰富也更具表演性

增加了钩绳,增加了斜坡滑行,增加了敌人的警觉度显示,增加了潜入方式,增加了载具和半沙箱关卡……系统点的增加对于苛刻的评论家们或许依然不够。因为这还是原汁原味的《神海》玩法,还是走哪儿塌哪儿的德雷克,只不过这一次从一个德雷克变成了两个。特殊体质,双份诅咒,买一送一,想想都觉得带感啊!

如果你是《神海》系列的老玩家,在游戏中看到一座木桥的反应恐怕是,呵呵,会塌;看到一座显眼的古塔,呵呵,会塌;看到年代久远、蜜汁动力系统的大型机关,呵呵,会塌;伙伴从远处跳过来,呵呵,抓不住……而这些公式在《神海4》中几乎全部成立,完美继承!

你可以不屑于《神海4》话痨、攀爬、房倒洞塌的老三样,但说到底,脚本演出如同明星真人秀一样,都是事先设计好的套路,看的就是谁能把这些套路用得更666。即便像我这样的老司机,有足够的预见性,但依然被《神海4》GIN到不下十次,这才是顽皮狗的厉害之处。

不知道游戏发售后不久,会不会引发《神海4》和《最后生还者》哪个更好的争讨。客观地讲,顽皮狗把《最后生还者》中相当多的成功经验移植到了《神海4》上。例如两部作品的编剧是同一个人,这让故事的节奏要远远好于装逼不成蚀把米的三代;例如在收集项目中增加了拷贝自《最后生还者》的支线对话,触发条件不明的话,收集起来还有点麻烦;例如同伴在场的情况下,会更加强调相互之间的配合,群殴戏中还特别增加了合体终结技;还有把潜入的比重加大,也是在向《最》的玩法靠拢。

有着纯正《神海》血统,外加《最后生还者》的优秀基因,这样的《神海4》你值得拥有。

感谢您坚持观看这篇“非典型不正经评测”直至最后一个章节。当然,这里也可能是您“不小心”直接推动滚轮或划动屏幕到达的。没关系,最后为各位总结几条关于故事模式的干货吧!

1.一周目流程不包括剧情动画12小时以上,规模大概是3代的1.5倍。有6小时“跑酷”速通奖杯,半沙箱关卡流程长度惊人。

2.开场超炸裂,游戏LOGO大概在流程进行一个多小时后才会出现,而且此时会伴有一段绝对有爱的片头。

3.表现德雷克平凡生活的段落可谓情怀大爆炸,老玩家十有八九会唏嘘不已,笑中带泪。

4.讲故事能力up,向《最后生还者》全面靠拢,建议细看所有对话。结局个人非常满意!

5.次世代游戏最高级别的画质与细节,对于水的表现史上最牛逼,没有之一。

6.解锁各种特殊滤镜后,可将画面改为卡通渲染风格、像素风格、漫画风格等,非常有趣。但,真的没有胖德雷克了。

《神秘海域4》单人模式通关要素一览:

7.脚本演出效果震撼,走哪儿塌哪儿的核心精神十年不动摇。新系统勾绳的使用比例恰到好处,很多攀爬线路不再是惟一的。

8.收集要素种类增加,总数在200个以上。不过也好,静下心来寻宝,才能看见不一样的风景。

9.开启自动瞄准可令枪战难度降至“Monkey级”,家里的任何人(例如:奶奶)都能尝试一下。

10.战斗场景更大,地形更复杂,同屏敌人数量更多,攻击和包抄欲望强。可标记敌人,可学BIG BOSS全程潜入。

11.惨烈难度很惨烈,对玩家有利的系统基本用不了,例如没有警觉槽显示,不能标记敌人。UCG 394期杂志会有惨烈难度实用心得参考。

我都说防不胜防是广告了吧?还有,五月下旬,我们会出一本《神海》系列的专辑,包括全系列攻略和大量文化特稿,预计规模在200页以上,查看详情和预购请点击:官方淘宝店官方微店

最后的最后,赶紧想办法早点儿玩到《神海4》吧,因为只有干脆的买卖,才能避免剧透的伤害!

,