不压缩TOC装等,转而提高奥杜尔装等,计划上线未削弱难度的奥杜尔。

自从上个关于压缩TOC装等的蓝贴一出,人声鼎沸。。暴雪终于听到了群众的呼声,提出由提高奥杜尔装等代替降低TOC装等:

普通模式提升6装等

困难模式提升12装等

这样,困难模式的奥杜尔掉落装等就高于普通难度的TOC掉落,一样达到了暴雪的初衷。

暴雪还计划上线当年未削弱难度的奥杜尔。

嗨,大家好

我们花了几天时间来听取关于此问题的反馈,进行了更多的考虑。虽然我们认为在版本的后期调整ilvl等级曲线会对整个游戏体验产生正面的影响,但是表面上来看,nerf就是nerf,大家都非常介意。因此,我们提出了这个新的方案。

我们将不再压缩TOC的装等,转而提升奥杜尔普通模式(6个装备等级)和奥杜尔困难模式(12个装备等级),再来看看大家对此有什么看法和反馈。除此之外,我们将不会有别的更改。

这将使普通奥杜尔(25人)的普通装备提升为232,使其比克尔苏加德、萨塔里奥和玛里苟斯(25人)装备高6个等级,和T7的尾王相比,即使是普通装备也感觉更有价值了。由此,奥杜尔困难模式的装备等级设置为251,这真的是一个非常显著的提升。这意味着困难奥杜尔(25人)的ilvl将略高于普通(25人)十字军试炼(ilvl 245),一开始这也许是一个巨大的跃进,但我们相信这会导向一个正面积极的影响。

奥杜尔“预削弱”设置也正在进行中

在早期的采访中,我们提到可能不会对《巫妖王之怒》怀旧服中的大多数副本设置“预削弱”(比如太阳井,有削弱前和削弱后两个版本),但开发团队通过对比奥杜尔的原始数据,发现他其实已经进行了多次削弱,版本前期和后期是两个截然不同的难度,为了还原当年的设定,怀旧服将会为奥杜尔设置削弱前、削弱后两个不同的难度。

在版本初期,奥杜尔是削弱前的难度,不管是普通还是困难,都对玩家更具挑战性。设置两种难度的版本,也符合怀旧服提升奥杜尔ilvl的设定,更高等级的装备就必须面对更难的挑战,这就让付出和回报匹配。

奥杜尔困难模式掉落装备的实用性和数量

资料片后期的团队副本充斥着高装等的战利品,奥杜尔困难模式也是这样,每个Boss(除了奥尔加隆)都会有额外掉落,这意味着在困难模式里最多可以提供大约十几件额外的装备。所以,虽然我们会让这些物品变得更加强大,但它们会更难获得,而且在这种强度的情况下,收益与付出在整个版本看来是相匹配的。

至于这对 PvP 的影响,我们仍然在评估S6的装备是否需要类似的调整,这样PVP玩家就不会觉得他们必须参加团队副本了。我们不相信我们需要完全重新设计S6的装备,但可能会进行一些向上提升的调整。

总而言之,我们的目标是让《巫妖王之怒》怀旧服,尤其是奥杜尔成为最好的游戏体验。我们特别喜欢奥杜尔,我们认为你们中的许多人也喜欢奥杜尔,并希望看到它大放异彩。奖励是我们可以调整的目标之一,它可以真正影响游戏体验,而无需进行其他机械的修改。一番思考过后,我们认为这些修改是让游戏的这一阶段感觉更好。

如前所述,这仍然完全只是一个想法,我们很乐意继续获得您的反馈。

谢谢!

toc出什么装备(蓝贴重要)(1)

,