文明6究竟在玩什么(在最复杂的版本入坑文明6后)(1)

看多了《文明》系列的网络段子,总是会让人对它产生一种天然的畏惧,儿时没有条件接受这类游戏的洗礼,而如今忙碌的生活节奏,又让我一直没有勇气入坑。

但在春节促销和几个朋友的怂恿之下,趁着假期的闲暇时间,葡萄君还是花100来块入手了文明系列的最新剁手礼包:《文明6》本体 8个DLC。

坦白说,策略模拟类游戏一直都是我的软肋。习惯了即时操作类游戏的高效反馈,适应了主线明确的游戏给人的连贯体验,要回过头在节奏慢、反馈慢、策略开放的模拟类游戏里找到乐趣,以及找到享受乐趣的正确姿势,确实很难。尤其加上了回合制的规则之后,这种慢节奏带来的压力又被放大了不少。

而在入坑前,怂恿我的朋友还特地强调了一番:“文明系列几乎每个大型资料片都是一个新游戏,新DLC都够我学很久了,你现在入坑,相当于在玩最复杂的一个版本……”复杂两个字,跟中年焦虑一起涌上心头,以致于我并没有听清朋友接下来的安利词:复杂也是好玩的一部分。

终归,带着这种不安,我入坑了《文明6》。

书写历史的不易

初上手,除了加载时略显尴尬的配音,以及让人有些懵的漫篇文字介绍之外,这款游戏给我更多的感受就是迷茫。出于抱大腿开黑的咸鱼想法,跳过教程就开始第一局游戏的我,在接下来花了大概两个小时去解决“我是谁、我在哪儿、我该干啥”的基本问题。

文明系列永恒的主题就是发展,而具体要怎么发展,又很难对新手简单解释清楚。无奈之下,我还是选择按部就班的学习教程,即便是在教程里,游戏也只提供了一种获胜的思路:征服其他玩家的文明。

比起获胜,文明6给我的第一次触动,其实是伴随教程的一句旁白:“我们很幸运有如此富饶的土地,但文明由人组成,而不只是土地。”

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刚开始的触动只是简单的因为其中似乎有不少哲理的韵味,直到几次发展失利,让文明堕入黑暗时代,民众苦不堪言,无力对抗外来势力后,我才算是理解了其中的道理:时刻关注民生。在这款游戏里,光顾着江山社稷显然是行不通的,围绕人口和生产力,有很多现实又琐碎的事情需要去梳理。

人口的增长需要粮食,需要住房,粮食需要分配人手采集,住房也需要消耗生产力去建造,但不同的领地提供的粮食、生产力都不同,如果把有限的人分配在不合理的领地上,城市的发展就会陷入僵局。

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但理解了这一条道理后,文明系列里还有不计其数的道理,或者称之为玩法经验,需要去学习。每一次不慎的错误选择,都有可能触发蝴蝶效应。

游戏早期能做的事情非常有限,而为了避免堕入黑暗时代,必须想办法触发一些可以被铭记的历史时刻,一次与新文明的邂逅,一次科技的攀升,一次自然奇观的发掘……可以感受到,这一版本的《文明6》更注重让玩家大胆地出去探索整个世界。

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慢慢的发展下来,文明系列很有趣的一些细节也渐渐地浮出水面,比如不同于现实历史的进程,游戏里各种文明与各个史实的交叉组合:“据说,罗马创立了新宗教道教。”与之类似的魔幻事件还有很多,对照现实的历史,不难让人会心一笑。

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不过这样的趣味点其实并不多,尤其在完全不理解宗教传播方式和后果的时候,敌对NPC的宗教入侵始终让人危机感难以消解。

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给人的感觉,在文明的世界里,潜在危机总是无处不在,哪怕是在清除了周边野蛮人势力的前提下。除了宗教入侵的势不可挡,还有那些指不定哪天就会攻打过来的其他文明,甚至是火山喷发、干旱、洪涝这些自然灾害。这让初入坑的我备受煎熬。

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在经历几次失败的开局之后,我总算是积累了一些经验,让自己堕入一次黑暗的文明,重新回到了黄金时代,由于之前的惨痛经历,国民喜出望外,这一历史时刻被特别称作“英雄时代”。

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进入了崭新的时代,建造者每回合走得更远,劳动力增加,人民像是打了鸡血一样。生产力的飞跃给我带来的是经济、领土、科技、国政的快速发展,直到这时,才算是有了一些国产SLG里数值增长的快感。而这段历史的来之不易,或许就是文明系列的独特之处。

风云变幻后的文明

在葡萄君感叹文明系列的庞大与复杂之余,更需要强调的是,这些东西仅仅是文明系列中很微不足道的一部分,新资料片中还有更多新的内容。正如前文所说,这些内容带来的变化,足以让《文明6》成为一款全新的游戏。

首先最大的不同就是环境效应的加入,火山喷发、风暴(暴风雪、沙尘暴、龙卷风、飓风)、洪水与干旱等等,这些由于特殊地形带来的效果,会不定时地影响着玩家领地内的环境。有时如海平面上升等重大的天灾,还可以导致受灾区域的不可逆毁坏。

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与之对应的除了更好的选择建造地点,留意游戏灾害提示之外,玩家还能通过一些工程项目,如运河、堤坝等改良设施,来克服一部分不良的地形条件。这些元素的加入,在原有世界的基础上,带来了更多的视觉特效,并在发展过程中提供了新的不确定性,它们都需要玩家一点点去探索和适应。

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