大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
高手在民间,这句话可不是盖的,广大玩家群众的创造力是无穷的,虽然他们没有受过专业的游戏培训,但是却总能把想法付诸现实,最终创造奇迹!
从最早的编辑器时代开始,他们就用自己的创意魔改了游戏,当时代在推进时,玩家也不甘落后,总是能创造出令人惊奇的作品。
现在正经小弟就顺着时间线,带大家看看,广大玩家对整个游戏圈到底起了多大的推进作用!
游戏编辑器:改造想要的游戏
一些开明的游戏公司会在游戏内推出编辑器,允许玩家有一定自由改造游戏。玩家可以利用编辑器做出自己想要的关卡。
这可就给大神们表演的舞台了!比如2014年发售的《超级马里奥制造》,原本是一个平台动作游戏,被大神编辑成竞速游戏、跑酷游戏、解密游戏,甚至是足球游戏、数学游戏......
最典型当属《魔兽争霸3:冰封王座》所提供地图编辑器,自从2003年发售后,给广大玩家的想象力插上了翅膀!RPG、塔防、对抗、防守,各类地图应有尽有。
最秀的当属冰蛙,在他还是单纯的玩家时,一时脑洞大开创作出一张神奇的的地图,于是出现了DOTA,未来还衍生出一大推独立的moba游戏,包括《Dota2》、《英雄联盟》、《风暴英雄》,竞技游戏时代大放光彩。
编辑器确实相当考验玩家们的动手能力,国外一位名为“egod123”的玩家用《星际争霸2》的地图编辑器自己重制出了《暗黑破坏神2》,以一人之力,历时数年,终于成功!
更优秀的是这作品画面高清,不用体验像素的感觉!玩家玩了都说好,并且表示:提前玩到了“暗黑4”。
暴雪:......
用MOD打开创意之门
在编辑器之后,玩家开始玩起了MOD来优化、创作游戏。在那个时期,玩家根本不用什么官方的工具自己就可以修改游戏模组,自由改变游戏。对于真正的高玩,没有什么不可能!
游戏画质差,没问题,材质Mod来优化!
游戏锁帧数,没问题,帧数Mod来解锁!
女主衣服多,没问题,果体Mod看个爽!
所以也正是有这种自由,无限释放了玩家的创意。
就是因为原作不够爽,大神玩家Minh Le与Jess Cliffe才在《半条命》的基础上打上了Mod,成就一个叫做《CS》的新游戏!从此FPS界从此一片光明,而他们也被冠上了CS之父的美名。
就是因为想要更爽,大神玩家Brendan Greene才在《武装突袭2》上打了“大逃杀”Mod,并在后续游戏陆续加入mod,最后逐渐衍生出一个叫《绝地求生》的游戏,从此吃鸡变成了潮流!他也被冠上了吃鸡之父的美名。
独立出引擎:自己来做游戏
在独立引擎流行的时代,玩家自己走上前线,选择自己想要的引擎,就可以开启自己的游戏梦想,Unity、虚幻都是不错的选择,只要脑洞大,万事都不怕!于是以玩家之名,各路独立游戏来了!
每一位独立游戏开发者都只为自己打工,不需要向董事会金主按时汇报、没有层级严明的科层制、也不需要保守的开发怕耽误了整个游戏IP。玩家、作者、老板三位一体,从心所欲,想别人所不敢想,做别人所不敢做!
像素风、2D、低成本、没配音,这些可能都那些玩惯了3A游戏的玩家的槽点,但这些游戏在玩法上很多不会比那些动辄投资上亿的大作差!
《我的世界》、《饥荒》、《Inside》、《泰拉瑞亚》、《去月球》......数不清的优秀独立游戏,玩不尽的玩法创意。小弟我心理暗叹,同样是N年义务教育,同样没有专业的培训,为何你们都如此优秀?
小弟嘠绿共:然而优秀是他们的,小弟什么都没有,到现在还只是一个玩家,还好可以站在这里,写个此文,为他们疯狂打CALL!
一个正经问题:你有过魔改、创作游戏的经历吗?
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