作者:NGA-宸宫
感谢纱纱、Inc的陪跑,感谢猴纸&EKK。测试内容基于当前A测版本Build 34902 不排除后续会存在改动。
先贴一下鲁莽的效果:
5%的物理易伤,但是目标造成的物理伤害提高10%,同一时间对同一个目标生效一种诅咒。武僧也有一个物理易伤,任何系的武僧只要摸到BOSS都会有玄秘掌的效果。
5%的物理易伤,以下是测试结论:
玄秘和鲁莽效果同时存在时叠加。即目标会受到10%的物理易伤,对BOSS生效。建议在确保自己狗腿不会被T/奶/狗团长打断的情况下跟武僧一起全程保持易伤,对团队提升非常大 。自身生命安全最重要,切记!
以下是测试过程:
由于在五人本里面我尝试过给BOSS语言诅咒、虚弱诅咒,均可以正常生生效,鲁莽诅咒属于同类对BOSS也应当是正常生效的,而测试的时候目标是骷髅等级木桩也能正常运作,所以这里不再重复测试。主要目标是弄清楚鲁莽的易伤和玄秘易伤是否叠加以及算法。
测试使用的是狂暴战,样板技能使用的是嗜血。效果显示现在有问题,我并不能正确观察到队友上的鲁莽和玄秘效果。
三木桩:
左(骷髅标记) -- 只有鲁莽效果;
中(月亮标记) -- 只有玄秘效果;
右(无标记) -- 无效果。
首先测试无BUFF打骷髅目标的嗜血伤害-360,
测试攻击鲁莽诅咒目标的嗜血伤害-378,378/360=1.05。
测试攻击玄秘掌目标的嗜血伤害-378,378/360=1.05。
在月亮上补上了鲁莽诅咒,测试嗜血伤害-398,398/360=1.1056,1.05*1.05=1.1025。
也就是说着两个易伤均可以正常运作,效果是叠乘的,如果是叠加就不会有小数点后1.105。10%的物理增伤效果。BOSS虽然会增加10%的物理伤害,只要不会导致灭团,这样变相的提升了团队的DPS。降低了击杀所用的时间,实际上坦克受到的伤害会降低也说不定。 前提是不玩脱 。
补了一下,换射击猎重新测试(瞄准伤害是四位数,数值更大更容易弄清楚叠加效果的算法)。
3297/2908=1.1028,叠乘。
除非类似鸡蛋这种邪爪带来坦克压力巨大的情况,鲁莽的提升确实不错。
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