页游试玩(观察触控科技携手白鹭引擎)(1)

触控科技牵手白鹭引擎

H5游戏诞生的时间并不比APP手游短多少,但同父不同母的境遇还是让前者长期受到冷待遇。这其中,H5游戏本身缺乏游戏性是一点,没有爆款与资本介入也是一点。用雷声大雨点小来形容之前的H5游戏较为贴切。

时至今日,人们已经习惯H5游戏偶尔带来的爆发,但在一时的新鲜感过后,转而又投入到APP游戏中。去年,秦川带领《围住神经猫》突围,朋友圈群猫成灾,仿佛曾经的《疯狂猜图》那般以社群病毒性传播原来带来了高潮阵阵,但这样的结果也仅仅是神经猫活跃了一周,而后迅速归于沉寂。

这是多数H5游戏本该的命运,缺乏“端”的承载,H5游戏就像无根的浮萍。同时由于H5游戏类型更偏向于小游戏模式,它的盈利模式也存在着天然的制约。但H5游戏在短时间内的爆发力仍旧让人心惊。

简单的说,触控与白鹭携手,就技术的发展与经济利益两方面来推动手机页游的发展。那么,他们所宣扬的手机页游究竟能不能形成一种规模与持续性的进步发展呢?

PC页游肇始于端游鼎盛之时,以起点低,玩法简单,分化模式突出等让其迅速脱颖而出,成为互联网第二大游戏类型。在过往看来,页游的成功具有偶然性,也有必然性。偶然在于,页游从玩法到游戏性上都要逊色于端游,玩家的游戏类上的选择颇有些舍本逐末。必然在于,页游在很大程度上饰演的是碎片时间整理者的角色,以操作上的浅体验将玩家的碎片时间整个在一起,形成一个链条。

按着PC端游戏的发展进程算,移动端似也该轮到手机页游全面崛起。

以往的手机页游依托于朋友圈,或者是超级APP、浏览器等存活。依靠着广告、用户充值等方式赚上一些小钱。偶尔爆款出现也没法将自身的月流水提升到八位数,距离APP手游的吸金力相差甚远。

多数的观点是,手机页游本身没有优质的,能持续提供高盈利的游戏出现,无法产生一种先进带动后动的作用。另一边,手机用户已经习惯在手机上安装APP,APP游戏在留住用户方面也要远强于手机页游。

的确,手机页游还有个诟病之处就是无法留住用户。实际上,移动互联网用户对于APP有着超乎寻常的热情,尽管APP被认为有着孤岛效应的原罪之名,但用户仍旧喜欢将手机装满各式的APP。从某种程度上来说,APP割裂了移动互联网的生态,也同时让浏览器黯然失色。

浏览器与APP之间竞争关系几乎是无处不在的,如果我们用浏览器看新闻,那么新闻APP就失去了作用,反之亦然。而如果我们用浏览器玩手机页游,那么APP游戏似乎也不太好受。这是一种矛盾,也让二者之间产生了博弈。

但对手机页游来说,有强大的平台极为必要,在被APP分割的移动互联网,H5游戏依附的平台也将呈现一种割裂状。还有一个问题是,手机页游在某种程度上与APP游戏有着重叠效应,不像端游与页游能形成一种重操作与轻操作的互补作用,手机页游实际上就是一种更强调碎片化时间的手游。

依照常理来说,休闲游戏是最利于在碎片时间环境中生存的游戏类型。但一个需要注意的是,碎片之中仍旧有碎片。我们在朋友圈刷着微信,或利用手机里的一个APP看着小说时,当朋友圈刷遍新消息,或者说看小说到一个疲劳点之后,你会选择干什么?如果这时候有即点即玩的手机页游让你选择,有不需要下载APP的游戏提供短暂的消遣,相信很多人都不会去拒绝。

这就是移动互联网中整理者的角色,手机页游无疑在饰演这样的角色。

APP游戏因为要下载,且需要通过渠道或者第三方的介质来找寻APP下载渠道,从本身意义上来说并不太利于玩家即想即玩的想法。这时候,无处不在手机页游就迎来了更大的机会,超级APP,浏览器,朋友圈,手机页游通过种种渠道介质以最便利的方式呈现在玩家面前。

这是手机页游相比于APP游戏而言最大的优势之处,它能像web端页游一样,以最简单的方式带来迅速的娱乐。

生产,整理,消费,是移动互联网信息简化的理想流程。手机页游甚至可以利用大数据的分析,来精准的找寻到匹配玩家。比如上一秒我在浏览器上看着某网络小说,下一秒经由这部网络小说而打造的手机页游就出现在推荐列表里。这是APP手游不具备的优势,经过理想的整理流程,手机页游从获取用户上能够降低相当之多的成本代价。

以天时的角度来看,H5游戏在经过几年的沉淀,如今已有了全面崛起的基础条件。比如在技术上,H5的技术已越来越普及,同时类似白鹭引擎、Cocos都针对H5游戏开发了各式工具,之前H5游戏主要有纯web和带runtime加速器的游戏类型。纯web游戏需要运行在各种不同设备,不同系统版本的不同浏览器上,相比原生游戏,碎片化更加严重,兼容问题需要妥善解决,针对这个现象,不同的引擎公司如触控、白鹭都分别推出了解决方案。但因为之前是竞争关系,白鹭引擎与Cocos相互并不兼容,让开发者推出的产品在各类渠道运营受限,但二者相互合作后解决了这一痼疾。这是技术向对于手机页游的示好。

但天时能提供有利条件,全面的崛起仍旧依靠于人和。那么人和在哪?

追逐利益是人的本能,任何赚钱的事物都有足够的吸引力让人一头扎进。但也只有形成群体效应,才能衍生出更宽的生财之道,这是一个相互循环结论。而之前H5游戏之所以无法持续展露头角,也在于覆盖面过于狭小,简而言之就是数量、从业者都远远不及APP游戏。

页游试玩(观察触控科技携手白鹭引擎)(2)

之前的iWeb峰会,触控与白鹭抛出一个做蛋糕论,双方认为只有集合多方一起把蛋糕做大,才能让分蛋糕时能分到更多的份额。陈书艺表示,白鹭引擎和触控战略合作,并未是为了打压其它竞争对手,而是谋求给开发者、发行和渠道等行业各类参与者,提供更优良的服务,充分发挥当前生产力,一起将行业蛋糕做大,从而推动手机页游行业健康、可持续的发展。

巨头的推动是新生事物得以快速发展的另一个捷径。触控与白鹭的携手意味着手机页游终于有了一定规模的企业站出来冲锋陷阵,而非像之前一些短暂成功者出来大谈未来,落地而实际的利益,永远比流星的瞬闪来的更让人踏实。于此同时,双方的分成也让手机页游在利益上更加规范化,这对于一个准备奋力奔跑的行业而言有着至关重要的作用。

假设在2010年,乔布斯抛出看好H5观点之后,能迅速的有持续盈利的优秀产品出现,那么手机页游的发展肯定会提前数年,结果是各大做H5游戏的公司全部以失败而告终,以至于让手机页游的发展陷入了停滞。

如今,有《围住神经猫》的珠玉在前,还有《愚公移山》等持续盈利的产品形成典范,以及触控与白鹭时代的携手合作。手机页游的确迎来了最好的发展时代。

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