Part 1出装&铭文都要改动的澜朋友

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澜这次调整后,出装&铭文也得随之做出改动

铭 文

正式服的蓝色铭文一般都借助10隐匿,来扩大澜一技能的移速优势和增加物理攻击

由于澜是个贴脸打输出的刺客,所以调整后,需要带至少三个夺萃来保证前期续航

不然很容易在跟对面消耗过程中状态不好,导致收割不成甚至回快乐老家

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此次调整后澜的移速也大大降低

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(体验服&正式服移速区别对比)

以后澜朋友的支援,大概率会变成这样

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装 备

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现在的澜,需要在出完陨星后出一把小吸血,来保证续航

这样就推迟了出到暗影战斧的速度,也没有足够的经济出荆棘护手来提升自己的坦度

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不仅容易被消耗状态,还会被打乱刷野节奏,甚至掉点,导致澜基本丧失前期的作战能力

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但作为补偿,澜二技能的强化普攻提升了0.2的AD加成,提升了收割能力

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Part 2整体被削弱的澜

正式服的澜:固定数值回复生命

一旦装备成型,就可以往人堆里冲,进行开心刮刮刮,人越多刮的越兴奋

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每晚19点30,虎牙688见不散

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(调整后澜对于野怪&护甲敌人回复效果对比)

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在刮脆皮方面,调整后的澜六神装 大吸血,才跟调整前的回复量差不多

属实是一刀砍在大动脉上呀

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此次更新后,澜无限二技能在人群中转来转去的小陀螺基本不可能出现啦

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玩法也从以前的开着苍穹,肆无忌惮的冲进人群一转五

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变成了进场打一套后拉开,等待CD,刷刷小野回复下血量,然后进场收割

结论:此次澜的调整,总体是削弱的

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原先苍穹的格子变成了吸血刀,伴随着坦度下降,澜前中期打法变得更加保守

但如果是大顺风局,或是绝活哥手中,会变得比之前更无法反制。

不过以澜调整后的前期作战强度看:敌我同经济情况下,很难在前期打出经济压制

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加上最近对兵线进行的一波调整:加快十分钟兵线的刷新速度,同时降低炮车、弩车兵的金币收益

进一步削弱了澜前期蹭线带来的经济收益

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所以澜朋友们,快点点【】点点【分享】,趁着澜还没削弱,赶紧上分吧

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