《龙之谷》是我很久之前玩过的一部游戏,但他前不久却上映了一部相关电影,抱着好奇的心情去看了之后,收获的确实对国漫满满的信心。

一口气看完龙之谷(龙之谷艺术与技术的结合)(1)

绰号小鱼的兰伯特,是生活在小村庄里的普通少年,后来与精灵女孩莉雅相识,却为了保护村庄,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟。这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴。可前方,却有意想不到的危机等着他们的到来。旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来,开启了一段关于“自由、成长”的冒险之旅。

一口气看完龙之谷(龙之谷艺术与技术的结合)(2)

《龙之谷:破晓奇兵》有着坚硬扎实的基础,不偏不倚,中正气足。主创在角色塑造上动的心思也是比较多的。团队中有三个人的动机并不纯粹,有四个人之间产生了爱情,再加上师徒、君臣、兄妹、基友等关系,让这个团队之间的互动比较丰富。种族的揭晓、腹黑男的野心、初恋的刻骨、成长的烦恼,都令最后的决战充满变数,也都影响了最后结局的走向,令观众在视觉紧张的同时,心情也丝毫不能放松。

艺术启迪技术,技术服务艺术

一口气看完龙之谷(龙之谷艺术与技术的结合)(3)

在我看来,《龙之谷:破晓奇兵》可以说是中国近10年来技术最为纯熟的3D动画电影。从第一个镜头开始,到最后一秒结束,不但没有失望,甚至在不断地刷新着我的期望。之所以能达到这样的效果,与制作团队的用心也是分不开的,这部电影由好莱坞团队历时两年精心打造,影片通过精心的策划制作加之最前沿的技术,画面效果直指好莱坞水准。

一口气看完龙之谷(龙之谷艺术与技术的结合)(4)

《龙之谷:破晓奇兵》在技术制作上做了大量的定制,以达到电影的高要求。有很多人说,在CG中,最难做的物体是人体。而对于人体来说,最难把握的,也就是皮肤了。而龙之谷的皮肤,已经远超于国产平均水平之上,以主角兰伯特为例,不谈金属和皮革的质感,和毛发的细化程度,单从皮肤来看,这个人物的建模都是成功的。栩栩如生的毛发纹理给渲染的面片带来几何倍数的增长,再加上光影和动态效果,每一帧角色动画的渲染时间被大幅加长,而且完成这些复杂镜头对渲染对所需的硬件提高了整体要,让观众们在享受精彩电影的同时不禁深深感受到中国动画电影的进步。同时也能感受到制作组的诚意满满。而从制作特辑流出的内容来看,全片无论是动作和表情都完全没有动作捕捉的加入,而是彻彻底底的手绘。这可以说是在国产动漫中,无可非议的第一。

稳扎稳打的做突破

一口气看完龙之谷(龙之谷艺术与技术的结合)(5)

家庭电影史上真正优秀的动画电影都会遵循一个剧情原则:老少皆宜,剧情流畅,并且表现自然。太多国漫在企图教育什么,于是逼走了成人;也有许多国漫为了甩掉低幼的帽子让对白晦涩不堪,于是逼走了低龄。哪怕已经是上院线的动画长片也少有脱离这个问题。更不用说大量低幼向和剧情挑战智商的动画电影。所以,为了让大人孩子都看得轻松愉悦,皮克斯和迪士尼的大量动画都遵循了一个人民群众都喜闻乐见的路子,剧情简单,但是确实很好看。在故事情节上《龙之谷:破晓奇兵》通过黑暗势力渗透,正义联盟,阴谋的诡计,也有着正义联盟中几方势力内部的矛盾利益冲突,以普通少年兰伯特为主角找寻着属于自已的战斗意义,联合各怀心思的几方势力踏上偷袭黑龙的旅程,这些内容上的冲突使电影在剧情上绝不低幼,有着较好的剧情张力,这是一部能让各年龄层都能接受的作品。可以说这种稳扎稳打的剧情反而带来了突破。

一口气看完龙之谷(龙之谷艺术与技术的结合)(6)

我期待,龙之谷可以成为中国动画的一个里程碑。近年来,国产动画电影涌现了一批故事低幼化、制作简单化的作品,与国际化大片存在着不小距离。尽管仍然有太多的人认为动画是为小孩子看的,中国动画赚热钱的风气也不会因为一部影片而被改写,《龙之谷:破晓奇兵》的问世冲破了部分国产动画的樊篱,以全龄段的故事和精致的制作,让国产动画电影扬眉吐气。

一口气看完龙之谷(龙之谷艺术与技术的结合)(7)

我希望,在仍处在寒冬之中的国漫市场里,哪怕虔诚被忽视,就算热爱被埋葬,龙之谷还能用它的光芒,成为照亮前路的光。

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