游戏里的子弹的由来(不止游戏燃烧发光)(1)

欢迎收看不止游戏第121期,我是乔伊。

上期我们讲了游戏和现实中的子弹结构,作用原理,以及子弹为什么有那么多奇奇怪怪的口径。这期我们来讲子弹的类型,为什么有些子弹发射后带着光,有些子弹能打坦克等等各种子弹的原理和细节。

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曳光弹

首先这玩意儿读“曳”,不读“拽”。曳的意思是“拖,拉,牵引”。更别搞成“夜光弹”。

就是经常在电影和游戏里,看到子弹飞出去后,不管是黑夜还是白天,发射后能划出一条有颜色光亮的弹道,那就是曳光弹。一般来说曳光弹有红绿黄等多种颜色。打起来有点像玩那种魔术弹的烟花。

在1915年一战,英国人研制出第一种曳光弹,口径为7.7毫米。曳光弹的弹头会有颜色或者文字标识,但具体颜色和标识位置根据各国的标准有所不同。

弹头尾部装有一些由镁,锶,钡等化合物混合制成的曳光剂,在子弹弹壳的装药点燃后,先把弹尖尾部的垫片冲一个小洞点燃引燃剂,引燃剂点燃曳光剂,然后弹头飞出一点距离后,这个垫片被点燃的曳光剂给冲飞了,弹头就开始带曳光了。

使用曳光弹的好处是,在射击时都不需要瞄准,直接开火依靠子弹飞行轨迹就能修正弹道。通常用于射速较快的武器如机枪机炮等使用,以前坦克的火控计算机还不发达的时候,就可以先利用坦克的同轴机枪,装曳光弹射几发,观察子弹光亮落点后,修正好才开炮。

也能给友军指示攻击目标。朝目标直接开火,友军看到曳光弹弹道就知道你在攻击哪里。

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曳光弹还有个特性,特别是混有镁的曳光剂燃烧,致使子弹加了“燃烧BUFF”,某种意义上说加了一点伤害,并且能点燃一些可燃物。一战的英国空军就是这样用来攻击齐柏林空艇。

不过因为会着火,导致一些靶场不准使用曳光弹。免得人家好端端的做个生意,你结果用曳光弹把人家靶场给点了。同时还有个小问题,因为弹头填充的曳光剂,随着燃烧后曳光剂逐渐消失,子弹的重量和质心会发现变化,进而影响弹道。让曳光弹的精度会稍微差一点点。

不过用这玩意的最大的缺点就是,你看到见弹道敌人也看得见,黑灯瞎火的你闪的跟夜空中最亮的星一样,容易招致敌人火力的反击。因此有一句军事谚语便是:“曳光弹干两边的活儿(Tracers work both ways.)”

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为了避免这种情况,后来一些军工专家想了想,又整了点新花样。让曳光弹通过减少装药,改动结构,搞出了“明亮型”“微亮型”和“幽暗型”曳光弹。

明亮型就是常规的出膛就发亮的曳光弹,一般进攻,战机坦克等载具用,反正我都来进攻打你,也不怕小小的曳光弹把我目标暴露了。

微亮型属于延迟曳光弹,一般防守时用。在我之前讲的结构上,还加了传火剂,利用传火剂的短暂延迟才点燃曳光剂,让子弹飞出百米左右才开始发光。避免暴露了火力点的位置。

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幽暗型则是通过加了传火剂,再减了曳光剂含量等方式,让曳光弹肉眼都不怎么看得清楚了,需要依靠夜视仪才能看到,更具有隐蔽效果。

甚至现在还搞出来一种更为先进的曳光弹,在尾部加装发光的二极管,开火后子弹只有尾部发亮,也就是说只有自己这边方向能看见,对面是看不见的。并且光亮能保持到子弹击中,解决了传统一些曳光弹,子弹打远距离目标还没飞到,曳光剂燃没了失去指示的痛点。但你们大家都很少见,就是因为成本简直离谱。

曳光弹一般不是整个供弹机构里全装的是曳光弹,一般以1:4的比例(也有其他比例)。1:4是指间隔4发普通子弹加1发曳光弹混装的。5发中的那一发曳光弹足以修正你的弹道,因此遇上加特林这种武器,甚至能将间隔的曳光弹打成一条直线,像激光枪一样,你就知道这玩意射速有多快了。

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无壳弹

如果子弹没有弹壳的设计,会是什么样?

现在的无壳弹的设计是把子弹的火药,用黏合剂和模具弄成一个整体包裹整个弹体。

这种设计可以去掉撞针,可以直接用电引或者气引燃型底火,直接电燃和点燃药柱把子弹射出去。用过包裹子弹的药柱被烧没了,就实现无壳的设计了。这种无壳弹基本是G11这把特点的武器在使用,在《使命召唤7》中的九龙城寨中能见到。同时少女前线中,这把武器也有出现。

但这种我觉得算是“假的无壳弹”,为什么这样说,因为这种无壳弹在发射前还是算有壳子的,只是发射时壳子由于是火药做的,给燃没了就成无壳弹了,也不需要抛壳了。

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真的无壳弹是什么样?

记不记得之前我给大家讲《荒野大镖客》中的西部武器时,游戏中有把火山手枪。这把手枪就用的一种名为“火箭球”的无壳弹,设计很有意思。

理论上它是真正的无壳,每一颗子弹只有弹头,而装药是在弹头尾部挖小洞埋进去的。最后涂上底漆封住就成无壳弹了。只不过嘛,你们看了这上期子弹的节目,就能知道这种子弹装药很少,导致威力和射程很低。

无壳弹最大优点就是没有弹壳,子弹长度也短,同等数量的携带弹药数量会比其他常规子弹多,而且重量轻不少。

不过缺点可以从它原理看出很糟糕,一枚普通子弹在发射后,火药燃烧产生的热量主要靠弹壳抛壳给带出武器,连续射击时枪膛升温慢。

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但无壳弹由于用装药包裹子弹,火药在枪管里燃烧,热量不怎么泄的出去。要是一直持续开火,枪械就容易被不断提升的高温给损坏。像火山手枪这种使用火药为动力的,这些火药的残渣都会留在枪里,慢慢会越堆越多使武器发生故障。而G11早期使用无壳弹的时候,也会因为连续激发导致枪膛温度过高,让后续的无壳弹发生烤燃,虽然后期换了HMX耐高温火药,还在外表涂了防护涂层解决了这个问题,但在那个时期使用无壳弹的是G11步枪,其研发公司H&K因为东西德合并,苏联解体等原因,致使需求减少,再加上G11步枪相比传统武器和子弹,并没有出彩的东西,最后停止了研发。

所以现在无壳弹无缘主流的武器领域,不过它的设计方向是对的,只是目前技术手段还不完全成熟,一些弊端无法解决。

只有看未来科技发达了,以后枪械采用电磁,能量等方式,取代传统的火药动能来推动子弹。到时候无壳弹就能重新回到主流战场上去。

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埋头弹

在不少游戏中有一款LSAT的机枪,不少人肯定玩过。但很少有人注意到它的弹链上的子弹,是没有弹头的。因为它用的便是埋头弹。

埋头弹,顾名思义就是把子弹头埋进去。埋头弹的设计有点像刚才讲的G11的无壳弹,只不过无壳弹没有外壳,而埋头弹有外壳。

埋头弹又称嵌入式弹药或套筒式弹药,和传统的子弹弹头在前端,埋头弹是将弹头或者弹丸,嵌入到发射筒里,用发射药有效覆盖并包裹住整个弹丸,从外形看子弹变成有点像变成一枚霰弹的造型。这样长度比传统子弹要短,但直径要粗一点点,这种设计从外形上让子弹变小了,但却能让子弹的装药变多了。同时也方便简化一些武器枪机结构和尺寸。让武器也随着可以简化变短。

埋头弹最大的特点是采用一种两级点火的方式,在底火被击发后,先将弹头推入膛内卡住膛线,相当于先露个头,然后再随着装药燃起后把弹头给高速推出去。这样的设计让燃烧更为充分,子弹的初速和威力会明显提升很多。同时子弹的尺寸明显变短,更便于携带。外壳使用塑料等复合材料制作,重量和造价也会减少。

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听起来埋头弹貌似一堆优点啊,但为什么现在没有取代普通子弹呢?目前埋头弹在大口径机炮上用的比较多,轻武器用的很少。也是因为这种两级点火的方式,说白了就是:“虽然效果好,但整复杂了”。

让一些轻武器在结构上变得不好设计,也让轻武器连续射击的可靠性降低。例如塑料外壳等连续击发后可能被融化。

同时大口径机炮用的多是因为,大口径的埋头弹,里面的不是单纯的一枚子弹,而是可以换成一些奇奇怪怪的东西。例如给弹体加装穿甲,尾翼等设计来提升攻击力。但在轻武器上尺寸还是有限,体现不出效果来。并且在生成工艺上有点复杂,目前就几个大国掌握这个技术。导致埋头弹在现阶段轻兵器上并不普及。

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亚音速弹

音速大家都知道是340M/S,大部分的步枪弹枪口初速在5-700M/S左右。算是超音速弹,再开火后子弹飞行会产生音爆,比较典型的效果就是,当子弹在你耳边飞过时,你能听到那种很明显的“咻咻咻”的声音。而亚音速弹就是子弹初速低于340M/S。产生不了音爆,子弹飞过来打你时。要是子弹没打中你,从你身边飞过了,它没有很明显的划破空气气流的“咻咻咻”声。你都难以察觉你正在被人瞄着打。

因此大家能推算出这种子弹的用途了吧?亚音速弹也被称为“无声子弹”,就是用途一些特殊的消音武器,最典型的就是俄军的VSS和AS-VAL。

利用亚音速弹和一体化的消音器,开火声音和火焰都很小,广泛运用于俄军特种部队。但注意VSS名字上说的是“狙击枪”,实际上千万别当狙来用。不管是在《绝地求生》还是在《逃离塔科夫》中都能发现它的下坠特别厉害。

因为它的缺点你能想到,枪口初速才280-320 m/s,子弹速度慢,你要想打个远距离的敌人,开枪后好一会子弹才飞到,并且下坠还很厉害。这点我相信你们在游戏中深有体会。同时它所使用的子弹口径是9X39mm,为了提升穿甲能力,让一些如SP-5型子弹弹头非常重,重达16.8克了(普通的步枪弹头才几克重)。这就导致本来就飞的慢,子弹还重,下坠就更厉害了。

所以人家当时设计用的亚音速弹加装消音器,就不是用来远距离狙人用的。它的真正用途是特种部队近距离偷袭渗透,用于狙杀一些敌人哨兵时使用。既能悄然无声的点杀一些哨兵,也能暴露后利用枪械高射速正面应对。

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穿甲弹

在两次世界大战中,很多士兵能凭借手中的武器,兵来将挡水来土掩。面对敌人的冲锋只要好好瞄准射击就行。

但问题是,战争中从来不只有步兵,敌人开了辆坦克装甲车,或者敌人穿上了防弹衣。光靠瞄准射击怕不行了。

随着防弹衣和装甲的发展,普通的子弹开始打不穿它们,因此为了击穿它们杀伤敌军,穿甲弹便由此诞生。我们这期只讨论穿甲子弹,穿甲炮弹什么的我们之后会专门在坦克炮弹的节目中会讲。

普通的子弹弹头,有些是纯铜纯铅的,这种子弹一般都是手枪冲锋枪弹,弹头较软击中目标后会发生形变。打没保护的人和动物还不错。但遇上有防弹衣的人和装甲载具就很难。

而一些普通步枪弹,一般用铅芯铜被甲。什么意思呢?用铅来做弹头本体,因为铅比较软密度也不错。铜被甲是指铅芯外层给它包裹一层铜,但会露出弹芯尖部不包裹。是为了击中目标后铜先变形附着在目标上,以便弹芯贯穿不被弹飞。

如果外层铜全部包裹完铅芯的子弹,叫“全金属被甲弹”。

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铜的金属特性较软,目的便是我上期讲的,好在枪管膛线中被阳线挤压旋转。

你要是换个非常硬的金属做外层,膛线挤压不进去一发就把膛线全刮坏了。这也是为什么用普遍用铜做被甲的原因。

而穿甲弹的原理其实很简单,便是秉承“打铁还需自身硬”的理论。简单点说就是:你防护比我硬,那我就打不穿,我弹头比你硬,那就是你被打穿了。把铅芯换成更硬的钢芯,击中目标时凭借坚硬不易形变的特性扎穿目标。同时换了钢芯弹头重量提升,子弹动能也更大。

在《战地1》里出现的K弹(Spitzgeschoss mit Kern(S.m.K)),便是一战德军研发的7.92X57mm钢芯弹,一开始德军用于打那些有防护装甲板的那些步兵,专门配给那些神射手。到一战中后期的时候出现了坦克,K弹的产量开始增加,前线每名士兵都能获得5-10发K弹。K弹在百米外都能打穿13mm的装甲,对早期英法的坦克乘员造成很大的杀伤。协约国发现这点后还专门为防K弹加厚了坦克装甲。德军也加大力度,把K弹弄成弹链用于MG08重机枪来扫射坦克。就算加厚了装甲也能被连续射击击穿。

但就像我之前防弹衣那期节目给大家讲的,子弹普遍被换成钢芯弹后,防弹衣和轻型装甲车也开始升级,开始使用更好的防弹插板和更厚的装甲材料来抵挡。

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因此穿甲弹这种子弹叫法,是要按时代来决定的。

早年间的燧发枪的弹丸能打穿金属板甲,那个时候它们能叫穿甲弹,但现在肯定不能叫了。

以前你能穿,当新的防护装备提升和全面普及了,你不能穿了,你就成普通子弹了。而能打穿这些新装备的更新的子弹出现了,它们就成穿甲弹了。

毕竟你想击穿的甲,是在不断进步的。你都不能打穿它们了,你还能叫穿甲弹吗?

于是普通的钢芯弹开始力不从心了,又要改进制作工艺,软钢改淬火钢芯,又要研发新材料,如碳化钨,钴等配置混合等等,就为了再次让弹头更硬。再次打穿这些防弹插板和轻型装甲车。再次成为更新的穿甲弹。

当然现阶段穿甲弹主要是对付防弹衣和轻型装甲车,指望击穿重型装甲的主战坦克还是不现实。同时穿甲弹的硬芯主要用于贯穿,一发就打穿敌人护甲和肉体,不会在躯体内翻滚造成较大的空腔效应。因此单纯打躯体其实伤害并不算高,也就是所谓的“肉伤低”。并且穿甲弹还有点贵,所以和曳光弹一样,穿甲弹头会有一些黑色等颜色表示。免得射手用错子弹对付无甲目标造成浪费。

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游戏里的子弹的由来(不止游戏燃烧发光)(42)

爆炸弹 燃烧弹

玩过《求生之路》的玩家都发现游戏中,能捡到一箱特殊子弹,能把你一个弹匣的子弹换成可燃烧和爆炸的效果。

真实情况中有没有可燃烧的子弹或者爆炸的子弹呢?有,这两种弹药主要都是用来打载具的,一般不会打人,因为太浪费了,记不记得不止游戏最早第六期,我给大家讲过最早一战德军齐柏林空艇时,普通子弹打齐柏林,就算子弹将其搞的千疮百孔,也难以将其击落。直到英国空军使用了一种叫“白金汉”的燃烧子弹,德军的齐柏林空艇变成了“烟火表演”,这种燃烧子弹,使用的是磷作为主要成分,发射后会留下烟雾痕迹,当然也会因为磷的燃烧影响子弹弹道,导致这种燃烧弹仅300多米的有效射程。

到了二战,英国又开始研发了B Mark VI 的燃烧子弹, 但也主要用于空军作战, 而现在的燃烧子弹基本都是.50这种大口径机枪使用, 但真实的燃烧子弹不能像游戏中那样,打中就能将人家点燃,只能说射击一些易燃物助燃而已。

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同时,爆炸子弹也是一样的,中小口径的子弹弹头,没有多少空间在弹头中加引信和引爆药,也基本是.50这种大口径子弹有空间制作, 例如MK211 Mod0,这种爆炸子弹击中目标后, 爆炸大概有几十厘米的杀伤范围,威力极大。但造价也较为昂贵。一般也是机枪和大口径狙击枪才会使用。

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这期关于子弹的种类我们就先讲到这里,但还有很多内容因为节目时长没有讲完,因为当时我想的是如果合在一期全讲了,大家走马观花每样只看一点点, 其实了解的并不多,所以我觉得还不如把每一个都讲细一点,下期我们讲给大家讲子弹的真实威力究竟是什么样的,全威力弹,中间威力弹,小口径弹是什么,以及空尖弹和箭型弹,甚至一些流传的,如冰子弹,骨子弹等奇奇怪怪的子弹,到底是不是真实存在的?

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游戏里的子弹的由来(不止游戏燃烧发光)(50)

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感谢收看本期的不止游戏,我是乔伊,我们下期再见!

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