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分支玩法:耐龙3魔2耐,这里说明一个问题,加5力等于3点多伤害,而5耐等于6点多防御所以加耐对抗物理系永远是划算的,缺点在于牺牲了自身的输出以及面对法bb和法系防御是起不到作用的。所以对物理系耐龙就是神,对法系耐龙就是逗比。龙吟流,体耐对点龙吟消耗,龙吟到没蓝了嗑药继续,此流派让别人痛苦的同时也让自己痛苦,并且竞技场防御状态下基本废了,不推荐。

敏龙,适当加敏,腰带鞋子打黑宝石,抢在对面输出和bb之前出手,此流派在我看来纯属逗比,因为速度在回合制里面是一个相当玄妙的东西,掌握好了就是制胜关键,支持此流派的人觉得出手快可以有效压制对方输出和清bb,殊不知龙宫在团队的定位,一个团队只有5个人,龙宫高速不控尸,对面分分钟拉bb嗑药翻盘,你就算一速又有何用?并且神武里同样有乱敏的机制,你以为牺牲了腰带气血换来出手速度,一乱敏你黑宝石等于白打,人家210速度比你220速度先出手,或者对面治疗230速度乱敏后比你还慢,你打完后人家拉人,傻了吧。一个团队里需要高速输出火力压制,但这个任务不该落在法系肩上。

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