“叮!”

听到这清脆的声音,我从梦中猛然惊醒,连翻带滚跑到电脑面前,祝福宝石!随后看了一眼被吸过来的怪物正在被我的火龙爆烤,关了电脑继续睡觉,等待第二天的收获。

在网吧第一眼看到奇迹这游戏时,整个人都惊呆了。对于一个原本只知道打打星际争霸,英雄无敌和魔兽单机的我来说,看到那惊艳的画面,炫酷的技能,同时还可以和别人一起组队打怪升级,这在当时的我看来,那确实是真正的奇迹。

奇迹的各版本有什么不一样(那些年的那些游戏)(1)

至今,勇者大陆的沧桑,仙踪林的唯美,海底的梦幻依然在心中。战士的牙刷,袭风刺,钻云枪,法师的黑龙波,电筒(极光),一幕幕都是那么清晰。依然记得当年那热闹的酒吧,坐板凳上可以回血;依然记得当年喊求 ,然后站门口的MM给你套一个加攻加防自己兴冲冲去打骷髅兵的激动;依然记得当年把法师辛辛苦苦练到120级(有点忘记了)然后创建一级可以加6点的帅气魔剑士。

那个年代里,这就是真正的奇迹!

奇迹的各版本有什么不一样(那些年的那些游戏)(2)

或许是属性设计的不平衡,作为一个法师穿戴装备需要加力量;或许是出于某些技术大神的好奇心;或许是某些人想要谋利,外挂出现了。有了外挂,怪物再也碰不到你,只需要关注自己的攻击,不再需要防御;有了外挂,不用辛辛苦苦满世界跑图,只需要轻轻一点;有了外挂,不需要去找怪物,因为可以吸怪到面前任你打。整个奇迹不再是以前的奇迹,随处可见的外挂充斥着这个世界。玩家们通过外挂解放了双手,但同时也变得不再享受游戏过程而是只看结果。九城处理太慢了,当举起屠刀来处理时,那已经变成了一个不开外挂玩不下去的奇迹了。

奇迹的各版本有什么不一样(那些年的那些游戏)(3)

当奇迹还没有从外挂的阴影中走出时,更加可怕的事情出现了:私服。私服内你可以享受10倍经验,100倍爆率,曾经梦寐以求的卓越装备在私服内只需要通过扔箱子得到,曾经需要外挂才能叱咤风云秒怪的奇迹在这轻松就可以掌控雷电,而这一切,不都是一个玩家所追求的吗?免费,爽快,简单好玩,这些加起来比官服不止好玩一倍。以至于后来的玩家知道奇迹时,根本不知道那个一颗宝石都让人激动的就梦中惊醒的奇迹,而是轻轻松松全身卓越的私服。

奇迹,就这样衰落了!

-------------------------------后记,如果我是奇迹策划,我想怎么做?------------------------------------

那个年代法律武器或许法律武器还不健全吧,但是公司的程序员真的处理不了外挂吗?我不得而知,但我知道作为一个策划,需要去拯救自己的游戏。外挂的存在使得游戏平衡性完全被打破,处理不了外挂那一切都是空谈。

  1. 降低新人门槛,体验更多内容。在那个网游匮乏的年代,奇迹通过出现的画面胜出,但是在游戏门槛上还是很高的,对于新人没有引导,出门就是打怪,怪物太强,没有相应的教程。因此在新人的引导,怪物的数值,装备的获得上都需要相应的调整,使得新人能够更快体验更多内容。同时人物的数值方面也需要相应的调整,法师还需要加力量这种逆天的加点方式也是需要改掉的。

  2. 加强公会概念,突出社交玩法。当年的奇迹虽然是网游,但是更多的时间大家还是在一个人单枪匹马闯江湖,放在当下这样的网游必定完蛋。因此无论是公会还是与公会相关的PVP玩法都需要更多的挖掘。使得玩家在游戏内通过社交玩法有更多的朋友,也带来自己的朋友。

  3. PVE养成方面设置更多的目标。MMORPG游戏当角色养成到上升比较缓慢的时期时比较容易流失,很多时候当玩家到达了游戏内某个副本门槛之后,往往因为失去目标而流失,因此需要更多的玩法让玩家有目标。

奇迹,不仅仅是一个游戏,更是一代人的回忆,一代人的情怀!

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