巫师3狂猎年度版跟普通的区别(巫师3:狂猎)(1)

“这是我的故事,不是你的,你一定要让我把它讲完。”——解除白霜前 希里

《巫师3:狂猎》,在画面,可玩性,优化,以及背景故事渲染完胜前两作。一进游戏会以CG动画的形式把你带入到这个庞大的世界观,及您是干什么的,您的最终目标是什么,充分吸引了大部分玩家。

巫师3狂猎年度版跟普通的区别(巫师3:狂猎)(2)

“开头CG画面”

在《巫师》这个广袤的开放世界中,您可以尽情探索中世纪都市、海盗岛屿、危险的山隘和被遗忘的洞窟,您可以完成主线任务完成剧情,也可以自由探索这个陌生的世界,提高自己的等级来降低主线的难度,在巫师3中我们扮演的是一名训练有素,收钱办事的怪物杀手-猎魔人(Witcher)猎魔人作为一支制衡力量,他们自小接受训练,通过变异来获得超人类的战斗技巧、力量和反应,但是代价是他们不能生育,没有感情。

随维瑟米尔乘着马踏过战后荒芜的白果园,道旁老妇看到已故的丈夫的哭声着实让人揪心,白果园酒馆里的歧视让我看到了猎魔人这个行业的俩面性,一边是干好事的一方,一边则是钱不对就杀人。

在我们最开始的时候印象最深的不过是男爵,一个血腥却近人的军阀,一个忠诚又悲情的丈夫,一个豪爽而血性的男人,因为家暴让妻女分分跑路,最后隐瞒事实让“杰洛特”帮忙找,当男爵在那个风雨交加的夜晚埋葬了他早死的女儿时,谁不会看着揪心,感觉那一刻他整个人都变了,在杰洛特帮他做完事之后,男爵透露了“希里”(女主角)的行踪。

在林中夫人等很多剧情任务中,杰洛特握着一个城市,一个王国或一个人的死活,选择了其中一个就不能回头

巫师3狂猎年度版跟普通的区别(巫师3:狂猎)(3)

CG动画(林中夫人任务中选择杀死男爵)

“没有必成的做法没有必定正确的选择”

在我游玩中游戏不会给你那个是对的,哪个是错的,完全开放的对话,反应的是玩家内心的抉择。

当你解放史凯利格群岛,选择新任国王时会听到做你认为正确的选择就好的时候,我相信大家会放弃别人攻略里的杰洛特,而是自己创造一个属于自己的杰洛特。

在迷雾之岛救出希里后,准备对战狂猎时你看到的不是长大的希里而是一个没有长大的“小孩”玩家既是故事的参与者,也是故事的见证者;既要做出选择,承担选择的后果,又要见证角色的成长和发展。在战斗中你会发现玩家不是打不过狂猎之王而是主角也是人,也会怕冷,而狂猎的冰冻正中下怀,在保护希里时维瑟米尔的牺牲,彻底激发了希里的能力,也让希里明白了她是唯一能救这个世界的人。“也许猎魔人能对付最强的怪物,但是对付不了狂猎引起的白霜”

巫师3狂猎年度版跟普通的区别(巫师3:狂猎)(4)

通关后主角会回到凯尔莫罕,但是城堡里没有了之前的热闹,取代的寂静和孤独。

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