本文编辑:沈童
在录制环境不好的情况下,如何让干声变得更好?(一)
作为一名学生,会因为场地和设备的限制而使得录制出来的干声问题很大。
今天就来介绍几个可以提升作品品质很实用的方法~
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前期准备
1.录音环境
选择安静密闭、墙壁粗糙的小环境进行录音。可以有效地降低环境里的混声对我们的干扰。
小技巧:在房间墙壁上可以挂毯子衣服等物品~如果有窗户,可以用厚窗帘或棉被毯子遮住。早年很多在家录音的录音人,也是这样干的。
2. 设备调试
了解已有麦克风的特性、不同频率的响应程度。
放置防喷罩,调整被录音人与麦克风的距离。
监听设备可以选择三频均衡的音箱或耳机,音箱需呈60度角摆放。
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录制中的注意事项
1.要关注外界的动静,注意是否有明显的杂音。
2.在录制过程中注意声音是否过大,是不是“爆了”。
我们可以查看电平表。如果出现红标,则需要注意接下来电平是否还处在红标地带。
3.不管我们的效果器插件有多牛逼,“录出来是好的才是真正的好的”。
就好比腐烂的食材,厨师再怎么厉害,也烧不出好的料理
前期准备的食材够好,才有可能做出一道好菜。
前期录音质量,对后期成品的质量,是起到决定性作用的!
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后期处理
什么是噪音?是怎么产生的呢?
噪音指的是在录制过程中由于环境和设备产生的一些我们不需要的声音。
噪音通常分为两大类:一类是环境噪声;另一类是设备产生的噪声。
如何去除噪音呢?
1. 这是一个在前期我们就要注意的问题。比如选择安静密闭的小环境进行录音。这里就不再多重复。
2. 利用一些插件来进行处理。
降噪器效果器的推荐
PS:慎重使用效果器,对原声影响大且很可能消除不完全
一.X/Z-Noise系列
这是一款waves的采样的效果器用法:
1. 播放音频中仅有底噪的部分,点击“learn”按钮对噪音进行采样
2. Reduction的意思是削减的量
3. 左边Thresh的意思是阈值,超过阈值的噪音进行削除
4. Attack与Release指插件开始工作的起始与释放时间,数值取决于音频的需求,当然过短的时间会增加电脑负荷
5. Z-noise相比X-noise来说,可以从原始音频中提取噪音而不用从纯噪音中来获得
(相关的按钮是Extract,操作与上文learning模式类似,adaptive指是自适应模式)。
二.NS1
这一款是waves里的一款可动态处理的降噪插件,使用方便简单,适合演出使用。个人比较喜欢,只需要推动右边的推扭就可以完成对噪音的处理。
三.C1 gate
这款是比较传统老牌的效果器,噪声门。
使用也十分简单。
利用图表下面的两个标尺来设定阈值,在曲线阈值的外的声音就会被过滤。
左上角在Type选项中选择Gate就可开始工作。
右侧Output指的是在经过降噪门之后输出的声音的一些参数的更改。
小经验:在均衡器适当的进行高切以及低切也可以对噪音进行一定的去除,让声音变得干净。
本系列以后还会继续更新~
壹起音乐
小伙伴们如果有什么混音的问题或者有什么特别想了解的混音知识
可以在本文后面进行留言,我们会对问题进行收集
之后会出一篇针对大家提的问题的推文~
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