“云玩家”一词在如今直播行业如日中天的时代已经是圈内外都相当熟悉了。

荷兰Newzoo的研究报告中,国外的云玩家(与国内生态的界定不一样,指主要通过串流等方式游玩的轻度玩家)与爆米花玩家(国内界定的云玩家)各占玩家主体的19%和13%,不是什么小数字,对吧?

今天我们就来聊聊云玩家与悄然改变的游戏生态。

游戏的日活跃度对于游戏有多重要(游戏生态的重要组成)(1)

以上是大家都很熟悉的一张图了,为什么国内外的游戏圈子都会比较排斥只看不玩的云玩家?因为他们太能说了,甚至看个视频都能看出手感好不好,这种就是令圈子乌烟瘴气的那种云,明明在云上但非得搞得好像在地上。那么这种生态是怎么造成的?

首先,有云才能有云玩家。

直播行业的井喷最初带动的是网络游戏, 而单机游戏往往才是云的重灾区,但是一向并不大众化的单机圈咋就突然这么有人气了,这还得感谢沙雕网友们的二创造梗能力。

游戏的日活跃度对于游戏有多重要(游戏生态的重要组成)(2)

还记得之前搞得很火的“我们免费了”和“苇名枪圣”之类的游戏衍生梗吗?无孔不入的病毒式传播让不少圈外人都因为好奇加入了围观大军,熟悉游戏而又有良好观赏效果的主播们成为了不二之选。外行看热闹内行看门道,吃瓜群众也有发言权,但是这样固有的理念冲突自然会导致玩家们会对一些很外行的不友善言论的感到不适,这也是云玩家与普通玩家之间矛盾的起因。

诚然,在3A大作和精品独立井喷的今天,纵使硬核职业玩家也不可能有财力和完全沉浸时间来同时体验好几款自己喜欢的游戏,云可能是个利用碎片时间粗略了解游戏的好办法,但是看视频终归是看视频,和自己实际游玩的体验完全是两码事,而把粗浅体验当游戏全部而发表评价受到别的玩家批评也是合情合理。

游戏的日活跃度对于游戏有多重要(游戏生态的重要组成)(3)

其次,云玩家数量日渐增多其实未必是件坏事,虽然胡说八道的是那张嘴,但是把游戏热度带起来传开的还是那张嘴。

理性分析,一个非玩家对于游戏的推荐和一个专业玩家的推荐,在路人看来谁会比较有说服力?自然是非玩家,可以被“普通”的电子娱乐吸引,那这游戏肯定是个有意思的产品。云玩家也不是说不可以发表自己的评论,但是涉及深度游玩的内容和实际体验才会有的感受还请不要过度脑补,笔者主张宽容,但前提也是请各位尊重。

之前《底特律:变人》开发商Quantic Dream总监David Cage和《兄弟:双子传说》开发商HazeLight创始人Josef Fares就谈论了有关“云玩家”与游戏销量相关的话题——云玩家不是影响销量的害群马,而是促进了购买的积极群体

游戏的日活跃度对于游戏有多重要(游戏生态的重要组成)(4)

可不是嘛,之前看某知名非人类主播Q***打P5,气的直接自己买了一盘,然后发现自己打得根本不如他。

游戏圈的生态早就已经变得多元而复杂,热爱游戏皆玩家,分化和纷争自然不会是大家想要看到的结果。总的来说,云需要有个限度,大家也应该有宽容,怎么说呢,愿世界和平?

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