泪腺崩坏盘点那些虐心的悲剧动画(夜话)(1)

作者:lll、izumi/Anitama 封面来源:我要成为双马尾

日本电视动画自1963年开播到现在已经有50多个年头了,总体一直处于越做越多的状态,各个时期都有过人力跟不上产量的情况,于是产生了各种各样作画崩坏的事件,当场构成一部“作画崩坏”史。

当然这里的崩坏可不是说远景少画个脸,快速运动中0点几秒的变形,或是实验性手法故意把人画崩来获得更好动态效果(如火影第387集),这些大多不会影响观众的观影感受。这里说的都是实实在在的,在普通表演镜头中出现了作画失误,人物完全换了脸、身体走形、动作完全不对、上色上错等等。

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其一 1998年《失落的宇宙》——首次整集规模的作画崩坏

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该作可谓电视动画“作画崩坏”的开山之作,也是大龄动画爱好者提到作画崩坏必须会提起的作品,虽然在此片之前作画崩坏也存在,但是崩到如此程度的还是第一次,《失落的宇宙》甚至一度被成为作画崩坏的代名词。

放送伊始,《失落的宇宙》便是在动画片头尚未完成的情况下开播,令业内外人士着实为它捏着一把汗。

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片头动画中出现如上静止画面:“正在作业中”。

第四集“椰子蟹大赛”更是有史以来最崩的一集,人物变脸、作画没有完成、人物自带鬼畜效果、某些场景没有人物等等问题全部出现。以至于播放结束后DVD版本做了大量的修正,以下是修正前和修正后的对比。

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前所未见的两张循环跑步,作画根本没有完成工作。

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背景屏幕空白,人物自带鬼畜效果。

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人物大变脸,这集普遍存在的情况。

修正前和修正后的整个上半集的对比视频。

之前某些动画作画方面也出现过这类的问题,但是同时爆发,而且崩了一整集的情况前所未有。第四集放送之后,舆论一片哗然。因为第4话的小标题为“椰子蟹”(ヤシガニ),于是,从那时起“椰子蟹”(ヤシガニ)便成为了动画业界形容类似“作画崩坏”时使用的隐语。

如此糟糕的作画被指各种原因,但主要还是是制作准备周期严重不足造成的。动画开播时,已处于没有任何储备的状态,基本是做一集放一集,工作室绝无可能按照既定的日程表完成任务,走投无路之下,竟然将摊子一股脑儿地丢给了技术水平低下的韩国外包公司。

监督曾在个人博客上(现已被删)详细叙述自己与公司上层意见的冲突。2到4话直接跳过监督、作画监督的把关,全盘外包给韩国的工作室,致使作监根本无法进行修正作业,即所谓的“无作监”状态。另一方面,制作公司方则指责是因为监督提迟交设定导致进度延误。双方各执一词,相互揭短,推诿扯皮。另外从上面视频中能发现OP中(包括正片)都有些全3DCG的镜头(主要是宇宙飞船),这方面在当时得到了比较高的评价,不过也因此需要外包给海外工作室,交货延迟导致工期赶不上,可能也是一个原因。

《失落的宇宙》品质粗劣的集数主要发生在2~5话,其中尤以第4话最为惨不忍睹,本片的录像带版和Laser Disk版都为重新修正过的版本。这次事故很难将所有的错都归咎为制作人员的玩忽职守或者经费不足。相反,这恰恰从侧面反映出当时动画业界已经开始玩命赶进度,制定离谱的制作周期了。

其二 1999年《GUNDRESS》——丢人丢到电影院

电视动画因为预算低、产量大、工期赶崩有时真是难以避免的事情,但是崩到电影院里去了,《GUNDRESS》算是第一个。同时因为一度引起退票风波而名垂青史。

最为著名的就是《GUNDRESS》传说中的作画崩坏——“单色上色”。

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除了单色上色之外,作画也是存在各种问题。以下是该片的一个片段,不但存在单色上色现象,还有突然变黑、错位等低级失误现象。

本片由日活(日本活動冩眞株式會社)、东映、Panasonic digital contents株式会社(パナソニックデジタルコンテンツ)等几家公司共同成立制作委员会负责制作,其中日活为主承包方。

原先的预算为4亿日元,做一个剧场版算是比较充足的了,由Sanctuary(サンクチュアリ)承接动画制作,可Sanctuary一转手,以不到2亿日元的价格将制作转交给了Studio Junio(スタジオジュニオ)。

后因制作管理失控没能按期交货,于是竟然在基本未完成的状态下就这么在电影院里上映了!为此开演当日取消了舞台见面的环节,售票窗口接受预售票退款,所有观众在进影院前均被告知实情,只有在取得谅解的基础上方被允许入场,并且制作方许诺日后会赠送给每位观影者完整版的录像带。

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影院门口的道歉启事。

其实,此前的剧场版动画,如《宇宙战舰大和号 完结篇》、《萤火虫之墓》等也有过一小部分未完成的情况下,影片上映的例子,但像《GUNDRESS》这样大部分没做完就开演的还真是史无前例。

承接公映的东映公司在上映前2天,也就是3月18日第一次试映时方才察觉到异样,但东映方面或许是鉴于突然中止上映可能引发混乱,所以决定硬着头皮上了。

不但人物全都涂成单色,画面上甚至还能看到制作者留下的指纹,为凑齐缺少的动画格数,更是让登场人物多次重复同一动作……,属于彻彻底底的未完成品。

公映首日,报纸便用“稀罕、离奇”的标题予以报道,甚至有人专程为目睹该片的“未完成度”掏钱进的剧场。据说在关西的电影院,甚至还有人拿摄像机在拍电影画面。

这一时期,借着《新世纪福音战士》掀起的动画热潮,动画产量猛增,类似《失落的宇宙》第4话里“椰子蟹”式的低劣画质和缺格动画等引起的纠纷层出不穷。

后来开始追究《GUNDRESS》未完成事件的责任,东映向日活,日活向Sanctuary,Sanctuary又向Studio Junio提出损害赔偿。层层转包后负责具体制作的StudioJunio早在97年制作TV动画《白鲸传说》时,因屡次造成放映中断,加上此次《GUNDRESS》的索赔,终于迎来了关张大吉。

其三 (2006年)《MUSASHI -GUN道-》——爆笑崩坏神作

坊间盛传,本片作画之低劣已完胜“椰子蟹”,某种意义上《MUSASHI -GUN道-》才是真正的崩坏传奇。从播放初期,“作画崩坏”就已经随处可见。不仅如此,更是出现一堆让观众匪夷所思的场景,还时不时冒出些让地球人听不懂的迷言,而这些反倒引起了人们的热议。

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最为人“津津乐道”便是贯穿全篇的传说级“诡异”作画。男主武藏那张脸没一话是长得一样的,至于他的真面目,那只有天晓得了。

正常的信玄饼:

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而出自《MUSASHI -GUN道-》的“信玄饼”,这货究竟是什么鬼?

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据说上图的“信玄饼”,据说是借助反派夜叉的妖术复活的怪物武田玄信喜欢的食物。采用在科普基地里常见的让大多数小盆友心理阴影面积加倍的人体解剖图标准的红蓝配色,这堆小山状的“信玄饼”实在是引不起观众的任何食欲。

另外因为没有单独做背景,于是直接拿实拍照片处理做背景。

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当然上面这些点和爆笑没啥关系,真正搞笑的是战斗场景。因为作画资源的缺乏,打戏做得非常拙劣,乃至搞笑,下面两段视频强烈推荐看完。这里特别附上带nico弹幕版,供大家一笑。

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2006年的TV动画《MUSASHI -GUN道-》以其自始至终的差劲作画“荣登”热门话题。甚至有人认为,以此作这般从头到尾的低品质表现,已经不能被叫做“作画崩坏”了,应该称其为“低品质作画手法”。本作曾推出过未经任何修正,之后推出了“原汁原味放送版”的DVD-BOX,但并没有全话收录。

其四 (2006年)《夜明前的琉璃色》——绿色球体卷心菜

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《夜明前的琉璃色》第三集中的料理对决场景,在切卷心菜的时候出现了如上画面。

据说自该剧之后,动画界对卷心菜的作画都格外上心。这只怎么看都只是个绿色球体的卷心菜,虽然《夜明前的琉璃色》 这部片的崩坏程度远远达不到上面提到的三部,但是卷心菜过于扎眼,以至于在本集之后“卷心菜”和“椰子蟹”、“MUSASHI”并列成为崩坏的三大代名词。

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为此,万代在2007年1月号的《Megami MAGAZINE》杂志上专门刊载了谢罪文。并对最终话的回忆镜头里的料理对决场景做出修正。值得一提的是,DVD版虽然对第3话料理对决进行了近200卡的大幅修正,但在做菜完毕后的试吃镜头里,裁判官们却并没吃上刚才切好的卷心菜。

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修正后画面。

之所以画成卷心菜的原因,碰巧在十年之后的现在解开了,在7月20日的Anitama新声中有提到。

当时由于动画泡沫,原画作画时间不足,以至于没有时间在原画上好好画一个卷心菜,于是原画上只画了圆圈,然后搭配上卷心菜的照片,寄给中国的外包动画,希望中国外包能按照照片画上卷心菜。结果过程中卷心菜的照片下落不明,中国外包可能压根不知道那地方要画的是卷心菜,于是对着原画依葫芦画瓢画了个圆,就有了我们看到的谜之同心圆。

其实每年多多少少有些问题作,总会有因为制作进度出问题的延期播放或者总集篇,更有甚者为了赶上播放硬着头皮播出半成品,比如上季的《QUALIDEA CODE》,最后几集只能说最低限度得完成了作画任务。

另外还有《进击的巨人》第4集(在播放前才勉强完成作画,没有来得及发到福冈、北海道等某些地区造成一部分电视台播放是临时剪辑版,之后官网发布道歉声明),《Wizard Barristers弁魔士塞西尔》第11集(一部分作画没有完成,镜头明显缺少,有配音没画面),《我要成为双马尾》(工期不足造成的作画崩坏,大量原画外发到了海外,同时催促海外外包人员尽快完成,海外人员想画得认真一点也没一时间)等等。

这季有两部动画非常“识相”地延播了,《无畏魔女》和《长骑美眉》,《长骑美眉》的OP用了大量第一集的镜头,可见OP也没完成。其实之前《雷加利亚 三圣星》的延播非常可能也是后面集数的工期不够。如果死撑不延播,之后的集数虽然达不到《MUSASHI -GUN道-》、《失落的宇宙》这种传说级别的崩坏,但很可能会重复《QUALIDEA CODE》的惨状。

日本TV动画的“作画崩坏”频发,分析原因无外乎以下几种。

其一:聘请实力不足的动画师担任作画监督,这属于慢性人才匮乏。人才培养慢、同时缺少培养环境的问题也同时存在。现在因为填作画监督实力不足的漏洞,经常出现一集动画好几个作监的情况,甚至有时能达到十多个作监。

其二:工期太紧,就算是再有实力的制作团队,也不可能不花时间直接变戏法。

其三:在动画行业,有实力的作画人员成为各家工作室竞相争夺的宝贵资源,一旦一个环节出了问题,极易出现多米诺骨牌式日程安排一再顺延的情形。

因而,即便预算给的再宽裕,一年里总会涌现那么几个“传奇”。

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