在接触板绘上色的初期,很多朋友都会发出这种疑惑→

皮肤上长了红色的点是什么 皮肤上(1)

  ▲大家会觉得人物的【皮肤】是上色部分的难点,觉得很迷。因而大家都把问题的重点放在了皮肤固有色的选则上。

  BUT皮肤画不好真的是这个原因吗?

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  ▲如图所示,不同的肤色、不同的环境色、不同的光源效果,皮肤的颜色都能够刻画出合理的效果,并且产生很大的区别。

  下面本文就位大家抽丝剥茧,分析一下我们应该如何把握好“人物皮肤”的上色。

  Part1-皮肤取色

  首先回答一个困扰大家的本质问题→皮肤的固有色怎么取?

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  ▲打开【拾色器】面板,我们可以看到“色相彩条” “饱和度、明度方块”,在取皮肤颜色的时候我们往往会在“黄色→紫色”之间的色相范围取色(特殊肤色除外,例如哥布林皮肤会出现绿色)。

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  ▲因为肤色“固有色”需要为暗部和亮部预留刻画的余地,所以我们可以将“饱和度、明度方块”四等分,往往会在图中【红框】内取色(如果是“黑皮”角色可以到【绿框】内取色),切记皮肤饱和度不宜过高。

  Tips:补充一个小知识点,因为皮肤属于同色材料在不同明暗环境下的色彩变化。所以取暗部和亮部的颜色时要注意色彩对比。

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  ▲色彩对比包含“色相冷暖对比”“饱和度对比”“明度对比”,如图这组颜色的3项指标做出了正确的应用,能够为大家解决画出来的颜色“显得脏”的问题。

  Part2-材质特点

  了解基本的取色原理之后,我们就可以开始皮肤的上色。值得注意的是,我们绘画皮肤材质往往不会是平面的,因为皮肤是均匀覆盖在人体上的,所以皮肤的刻画拥有着丰富的形体结构。

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  ▲图中可以看到以“球体”为基本形,各种不肤色的皮肤材质球。

  我们可以简单总结皮肤材质的特点:

  ①皮肤整体上属于光滑材质,跟随形体变化过渡柔和;

  ②皮肤因为特有的油脂分泌,在强光照射下会形成高光。

  Part3-上色流程

  上文中有提到皮肤的颜色除了肤色的区别外,还会很大程度上受外部环境的影响。

  下面我们以【手】部皮肤为例分步骤解析皮肤的绘画技巧:

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  ▲①首先准备一个“手”的线稿,可以在线稿阶段先用阴影线先规划出光影。

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  ▲②按照已经规划好的光影,以及上文提及的“取色方式”做出最基本的光影形体。

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  ▲③刻画细节,将粗略的色块按照准确的形体特点进行细画;

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  ▲④在完成以上步骤后我们得到了应有的块面感,但皮肤的光滑质感决定了过渡特征。所以需要进行“模糊处理”。

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  ▲⑤做过模糊处理后,会引起细节缺失。最后我们对“闭塞区域”以及“高光区域”进行强化,体现出更加精准的细节。

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  ▲⑥为了配合所处环境的特点,我们可以对皮肤进行整体调色,进而得到更好的融合感。

  Part4-推荐色卡

  对于色感不太好,或者对色彩的基本应用方式不太熟练的萌新,其实可以通过借鉴成熟作品颜色的方式,训练自己的色彩把控能力。下面为大家安利几组不同应用环境下的优秀【皮肤色卡】速度收藏吧~

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  虽说有色卡的辅助,大家还是要把握好画面整体环境色对肤色的影响。按照以上方式对皮肤进行上色就不会翻车喽~

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