文:HypnosiaVX5

4 月 8 日凌晨,索尼突然公布了新主机 PS5 的配套手柄 DuelSense。

新手柄轮廓更加圆润,还有大面积黑白,怎么说呢,有种前代 Xbox 手柄与 DuelShock4手柄合体的感觉。

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难道索尼要放弃差异化,师从其它公司了吗?

也未必,手柄演变历史已经证明,人类用得顺手的游戏控制器仅有寥寥数种,在充分研究人体工学的前提下,手柄形状轮廓趋同实属必然。

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其实仔细对比,就能发现 DuelSense 与最新的 Xbox Series X(后文简称 XSX)手柄还是有很大不同。

比如,只有面对 DuelSense 手柄,你才可能联想到……妹子的香肩肉腿:

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或汉子的虎背熊腰:

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或《底特律:成为人类》的康纳、《Wall·E》的 EVE、《星球大战》的风暴兵:

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DuelSense 之所以能让人浮想联翩,全因为那反传统的撞色设计。相比以往的默认黑色,新手柄分配了两种主要颜色,有效拉高了颜值。

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与此同时,双色设计更丰富了可选涂装方案。你看 DuelSense 公布不到一天,就有很多网友被激发了创作欲:

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再看更具体的外观设计,还能发现 DuelSense 虽然在整体形状、配色设计上违背传统,很多肉眼可见的细节还是沿袭自前辈 DuelShock。

其中有些细节属于经典再续:

· 左右对称的摇杆,这是索系手柄的传统。

· 分离式十字键,可有效防止回弹误触。

· 比 XSX 手柄更突出的块状肩键。日系游戏使用肩键的频率本来就高,《黑暗之魂》更普及了“R1 轻攻击”,强调肩键势在必行。

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而有些细节,则还是带点儿鸡肋、迷惑意味:

· 被大多数游戏当按键用的触摸板,新手柄不仅保留了这玩意儿,还把它做得更大了,兴许是为了向下兼容?或索尼仍想挖掘与之有关的玩法?

· 扳机键依然被设计为手柄平放时的受力点,“搁下手柄结果误触扳机”的经典烦恼还将延续下去。

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除了看得见的细节,藏在 DuelSense 手柄里还有几个新亮点,包括“自适应扳机”、“触觉反馈”、“内置麦克风”、“Create 键”。

“自适应扳机”(Adaptive triggers)指的是,在扳机键内部安装制动器(Actuator),随游戏内容改变扣压扳机键时的阻力。

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这项技术曾在今年一月索尼申请的专利中被披露,专利文档中以切割机为例描述了“自适应扳机”的效果:

按下扳机键操纵游戏内器械切割物体,除了有声音、震动反馈,切割材质变化时,按键感受到的阻力会随之调整,模拟出“切金属比切木头更费劲”等感觉。

值得注意的是,微软方面同样申请过类似专利,未来 XSX 手柄有可能实装另一种“自适应扳机”技术。

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微软的手柄扳机键专利附图

这类技术将有可能让我们体会到扣Glock 18 扳机、 扣AKM 扳机、扣 AWP 扳机之间的差别,挺令人期待呢。

除了“自适应扳机”,索尼还宣布了名为“触觉反馈”的新功能,据说能让玩家“体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感。”

不过这项技术目前披露情报较少,尚不能明确其实现方式及具体效果,只能寄希望它能进一步丰富 DuelSense 的手感。

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说完触觉来看其他方面,DuelSense 除了保留手柄内置扬声器之外,这次还集成了麦克风。

在联网游戏盛行、语音识别成熟的时代,让一件手持设备会“听话”,实在是大势所趋。

但结合索尼此前一项名为“游戏内资源显示平台”(In-game Resource Surfacing Platform)的专利来看,手柄里的小小麦克风还有更多用途。

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在这份今年 2 月公示的专利里,索尼设想了一套“AI 陪玩系统”:攻关若遇上麻烦,玩家可以通过手柄麦克风发言询问,游戏机将联网查询大数据,反馈给玩家攻略技巧(与内购建议)。

嗯,这是项“教人玩游戏”(兼疑似“劝氪”)的专利呢,手柄安装麦克风就为这茬铺路吗?索尼,三思啊!

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最后咱们看看取代“Share”(分享)键的“Create”键。

在如今的流媒体时代,打游戏碰上亮眼操作,很多人第一反应就是录下来,发微博、传抖音。

玩 PS4 时使用“Share”键,就可以便捷地截图、录视频、发布社交媒体。这颗键代表的分享功能引领了潮流,成为 XSX 手柄“分享键”、PC 上“Win G”的效仿对象。

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可以预见,“Create”键将涵盖“Share”键的所有功能,包括截取、发布;而从命名上猜想,“Create”键也许会在编辑、加工方面做出强化。

考虑到此前公布的 PS5 硬件规格参数中,亮点之一就包括超高速 SSD。有读写高效的硬件支撑,再搭配升级过的编辑软件,PS5 玩家或能更为顺手地处理素材,快速实现“创造”。

也许这就是“Create”键的真正内涵?

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综上所述,可以看出索尼在 PS5 新手柄的研发上迈步巨大,“面子”与“里子”都做了升级。对这款 DuelSense,你最欣赏的特性是哪一个呢?

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