百闻不如一见,欢迎来到【百闻牌】内测体验的第2篇,上一期我们简单聊了游戏界面,本期就来说核心玩法——战斗系统。

说起来,作为卡牌游戏,即使各种立绘再漂亮,玩法不友好,最后还是会被玩家抛弃,我这几天体验的感觉是,【百闻牌】的对战玩法与炉石传说、影之诗类似,属于组一套卡牌然后开战,但细节上有很多不同,总的来说,是从很多卡牌游戏中借鉴了部分设定,博采众长打造了一款与众不同的精品!

百闻牌测试服有什么奖励(百闻牌内测体验之)(1)

首先,是胜负判定。

玩家各有30点血,血量扣光或者牌库抽光直接判负,牌库抽光的直接输,这个和影之诗的机制一样。

第二,组卡。

双方的卡组,由挑选的4个不同的式神组成,每个式神能且必须携带8张卡,包括“法术”、“形态”、“战斗”三种类型的卡牌,一套卡组由4名式神 对应的8张牌构成,合计32张牌。

目前没有炉石和影之诗中的通用卡,或者说中立卡,每张卡都只能由相应的式神释放,而且,该式神必须存活才能使用对应的卡牌。

百闻牌测试服有什么奖励(百闻牌内测体验之)(2)

第三,费用。

与炉石和影之诗不同,在没有特殊的加费卡牌的情况下,玩家每回合有且只有2点费用,或者说【行动点】,该行动点不会增加。

任意式神攻击消耗1费用,任意式神卡牌消耗1费用,特殊的“瞬发”卡每回合可以免费使用一次,从第二张开始仍然消耗1费用。

第四,式神。

当然,你也可以理解为英雄。

玩家选择的4位式神,在战斗开始是直接出场,每个式神都有固定的初始生命和攻击,气绝(死亡)需要3回合来复活,在气绝和眩晕状态下不能使用相应式神的卡牌(特殊牌除外),眩晕状态有点类似炉石中的“冰冻效果”,而使用“形态牌”能够临时改变式神的初始能力值并且赋予新的特性。但如果式神死亡,就会回归初始状态。

百闻牌测试服有什么奖励(百闻牌内测体验之)(3)

式神有升级系统,每回合可以为1个式神提升1等级,而激活式神需要消耗1次升级,目前式神的最高等级是3,与等级对于的是卡牌的等级,式神的等级越高,对应能使用的卡牌等级也就越高,效果也就越强大。

同时,在第3/6回合,双方会有2次升级机会。考虑到先后手的平衡问题,先手由于有先发优势,在第6回合才有2次升级机会,而后手则在第3回合就能升级2次。

百闻牌测试服有什么奖励(百闻牌内测体验之)(4)

​开局起手5张牌,可以任意替换其中的3张,而且是分三次单独调度。总体玩下来的感觉,与炉石和影之诗的玩法不同,如果说炉石和影之诗就是站场 清场 走脸,那【百闻牌】绝不单单是式神的简单交换,而是4位式神的组合效果,这似乎有点像一种王者荣耀或者英雄联盟中的【团队作战】。

比如有些式神的组合走的是控制系,全程控场慢慢耗死对方;有些式神组合是有墙有奶有主C的综合体系;有些式神组合则是高攻走脸流,只求速战速决。

百闻牌测试服有什么奖励(百闻牌内测体验之)(5)

第五,玩法。对战界面分为等待区和进攻区,等待区的式神可以是存活状态,也可以是死亡状态,玩家需要将等待区的存活式神拖进进攻区才能造成伤害——当然,如果用AOE法术也可以。

根据目前的规则,每回合通常只能上台一个式神进行战斗。如果对面有式神,则会像炉石和影之诗进行攻守互搏,由攻击力和生命值来决定生死,如果对面没有式神,则直接走脸。

通过有些牌的特殊效果,玩家可以触发2次攻击。

(未完待续)

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