炸弹人是一个很特殊的英雄,在Dota2发布这个英雄的时候呼声很高,但一阵热度之后异议也渐渐多了起来。这个英雄让人感受很奇怪,让对手很恶心,而自己队友也觉得是个负担。有炸弹人的局经常搞成很长的对峙局,不管你水平是不是比对方高,装备是不是有优势。

他在职业比赛中的昙花一现也引起广泛争论。他当时是EG获得2015年TI的一大功臣。虽然现场观众给予很高的欢呼,但很多人觉得EG有点胜之不武,因为那段时间,每个队都要浪费一个禁用名额给2000哥的炸弹人,使得ban人名额很紧张。

在TI5的余波之后,炸弹人被大削,在7.00版本重做,并从队长模式移除。现在这个英雄被移除已经快1年了,经过了数次平衡性改动,那我们也该问问,现在是时候让炸弹人回归队长模式了吗?

dota2 炸弹人教学(Dota2炸弹人队长模式移除近一年)(1)

路人局数据

总体来说炸弹人数据没什么亮点,在鱼塘局胜率接近50%,但分段越高,他的胜率越低。显然玩家越是用心,被感应地雷炸到的可能性就越低,而且高端选手对于遥控炸弹的位置预判也更加好,事实上5k 分段的炸弹人胜率只有45%。

另外,高端的炸弹人玩家1级都点自爆,这绝对是游戏里最强的爆发伤害技能,虽然抬手是慢了点,但是早期的小战斗,自爆还是非常强力。之后大家基本上是先满感应地雷(1技能),还有一些玩家会1-3对点,全部升满,然后再升级静滞陷阱和遥控炸弹。

炸弹人大神的境遇如何

有些人就是整天玩一个英雄,像首选米波就是4-5k分段上分的好选择,首蜘蛛的会经常让对手猝不及防,首卡尔能适应各种局势,只要你能力过关,都能取得胜利。

但如果你盘盘首炸弹人,你对这个英雄理解不断上升,判断越来越准,这也不能带给你特别大的优势,最大的对比就是土猫,虽然多次被削弱,但是盘盘土猫的大神还是有惊人的胜率。

60%胜率以上的土猫玩家是60%胜率的炸弹人玩家的2倍之多。而且土猫前100名大神平均胜率高达62%,但世界上前100的炸弹高手胜率还不足60%。这数据很重要,这告诉我们在完美的操作下这个英雄到底有多强,由最厉害的大神来操刀,把这个英雄所有潜能都发挥出来的话。

这数据还透露出一个信息:炸弹人不在队长模式,不是因为他太强,也不是因为太弱。在最高端的局,他比上不足,比下有余。他不能进队长模式....是因为v社不想他进队长模式。

我们到底希不希望炸弹人进入队长模式?

最近游戏很多的改动都是让游戏时间缩短,让玩家有更多动机去抓人,抓人强度也在增强,龟缩防守在变难,翻盘难度也略微增大。在过去几年中,职业比赛平均长度略微缩短,比赛也更加紧张刺激。

这是整体平衡性调整和竞技水平提高的结果。职业比赛正在无限挖掘他们最宝贵的资源:时间。这对观众体验很有好处:观众能看到更多的内容,而游戏中也偶尔能出现60分钟以上的缠绵局和大翻盘。但人们对这些60分钟大局津津乐道就是因为它们不太常见,在决赛阶段出现2-3场这样的局是人们茶余饭后很好的谈资,也是大量精彩的30 分钟的比赛中间很好的调剂。但是当60分钟的局多起来之后,人们就会感到疲倦,打不起精神。而且,超长时间比赛增多的话有一个三次元的问题,就是主办方计划比赛进程会变得异常困难。之前星际争霸的比赛经常遇到这种问题,比赛可以3分钟就被奇怪战术打死,也可以打成1个小时的膀胱局,导致根本没有可行的时间表可依。

炸弹人在比赛中还可能会被弱队滥用,有些弱旅可能为了能在舞台上多待一会而拿出炸弹人,会在bo1的淘汰赛中拿出来以增加比赛的变数,而更多地弱旅晋级会导致后期更多不好看的2:0横扫。

所以,与其讨论炸弹人是不是准备好进入队长模式了,我们也该想一想,我们到底欢不欢迎炸弹人来到职业比赛,这非常可能正是这个看起来还比较平衡的英雄至今还没有进入队长模式的原因。

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