大家还记得前段时间奥斯卡颁奖典礼上演的一出闹剧吗?

不记得?那就再来回顾一下[吐舌]

电影沙丘为什么科幻迷必刷(全球超两亿票房)(1)

好了,今天的重点不是这个,咱们这次上干货!主要来聊聊斩获奥斯卡最佳视效奖的《沙丘》。

《沙丘》在今年的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳音效和视觉效果奖。大名鼎鼎的视觉特效工作室DNEG结合了实用和视觉效果来创建捕捉沙丘反乌托邦世界的图形。这部电影的制作视觉效果主管保罗·兰伯特指出,他的重点是无缝地增强或增强已经通过精美的制作设计和电影摄影完成的工作——将视觉效果置于现实中。

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沙子和模拟的混合

沙子在《沙丘》中扮演了重要角色,制作影片使用了 18 吨。但 VFX 团队还以数字方式复制了它的各个方面,以将模拟沙子融入镜头中。

DNEG 全球首席技术官 Paul Salvini 评论说:“我们早期遇到的一个问题是获得规模的本质。” “在模拟中,每一粒沙子实际上是一个像素大小,这意味着我们需要大量的沙子,而这些沙子变成了 PB 级的数据。”

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除了以数字方式复制沙子的外观和感觉外,团队还需要捕捉它的运动。在寻找一种方法来描绘在沙漠中移动的大型沙虫时,这更具挑战性。

艺术家们花了几个月的时间建造、建模和雕刻这个生物。以须鲸在水中的运动为灵感,该团队发现大型物体在沙子中的移动方式与鲸鱼在海洋中的移动方式相似。然后,该团队模拟了每个沙粒,看看它是如何从沙虫身上倾泻而下的,或者当沙虫四处移动时沙丘会如何涟漪。对于后者,实际效果团队通过在真实沙子下放置一块振动的金属板来创建沙子置换效果,而视觉特效团队将其扩展以在更大范围内模拟效果。

“这很棘手,因为要弄清楚一粒沙子如何与另一粒沙子连接起来非常复杂且计算成本很高,并且所有这些行为都在大规模范围内,”萨尔维尼补充道。“这是一个迭代过程,实际模拟这些粒子需要很长时间。”

DNEG 将 Dell Precision 工作站和 Dell PowerEdge R740 服务器与 NVIDIA RTX 和服务器 GPU 结合使用,以快速迭代并进行更改,确保使用沙虫进行的模拟看起来很逼真。为了给这种生物增添更多的真实感,艺术家们模拟须鲸的刚毛,VFX 团队对不同版本的牙齿进行了建模,并在 Houdini 应用程序中使用了散射系统,这使它们能够在渲染时填充蠕虫的嘴巴。

使用 Isotropix Clarisse 和 NVIDIA RTX,DNEG 艺术家可以在几小时内渲染图形,这使他们能够立即收到有关视觉效果的反馈,并且还有助于增加他们的迭代次数,从而实现最终拍摄和高质量图像。

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通过虚拟化增强生产工作流程

DNEG 是首批使用 NVIDIA RTX 虚拟工作站软件大规模实施 NVIDIA 虚拟 GPU 的工作室之一。NVIDIA RTX 驱动的虚拟工作站提供了灵活性,允许根据当前工作负载调整特定服务器上的用户数量。

随着更新的 GPU 和扩展的软件包进入数据中心,DNEG 可以将这些部署给其用户,以保持每位艺术家的最佳性能。

DNEG 全球系统主管 Daire Byrne 解释说:“为了给我们的艺术家提供更多计算能力,我们可以轻松增加 NVIDIA GPU 配置文件大小并减少我们在每台服务器上放置的用户数量,我们无需更换任何设备即可保持最佳性能。”

创作者可以从世界任何地方安全地登录到 RTX 驱动的虚拟工作站,艺术家们可以远程工作,同时仍然保持生产力。

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生活在虚拟世界的未来

DNEG 继续与 NVIDIA Omniverse Enterprise 合作,展望互联协作工作流程的未来。

“虚拟世界是电影制作的方向,”萨尔维尼说。“我们现在拥有先进的工具和技术,能够提供逼真的虚拟环境和数字角色,让我们能够创造出令人难以置信、美丽、风格化的世界。”

随着向实时技术和更多协作内容创建管道的转变,DNEG 看到了与全球电影制作人和艺术团队互动的更多机会,允许更多迭代以快速实现目标。

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