提起马里奥,大家最深的印象应该是小时候用红白机玩的横版游戏《超级玛丽》。这款任天堂创造的游戏陪伴了无数人的童年。但是在2016年里约奥运会闭幕式最后的“东京8分钟”里,日本首相亲自COS马里奥大叔,从超级马里奥游戏中常见的绿色管道中亮相。

马里奥游戏演变史(这个游戏拯救了我们的童年)(1)

能够代表一个国家出现在奥运会宣传片中的游戏人物,其地位自然不言而喻。那么马里奥是怎样诞生的?马里奥系列又有怎样的传奇呢?

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马里奥这个人物最早出现在另一款名叫《大金刚》的游戏,这款游戏是“马里奥之父”宫本茂的第一款游戏作品。反派是大金刚,玩家操作的就是马里奥。虽然《大金刚》这款游戏在当时非常火,不过马里奥那个时候并没有太出名。

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后来大金刚出了续作,马里奥客串了反派,再后来fc上有《马里奥兄弟》,马里奥系列另一个绿色的人物路易这个时候也出现了。在马里奥这位演员出演了这么多作品以后,他的“事业巅峰”才终于到来,这就是我们熟知的《超级玛丽》。

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《超级玛丽》几乎是我们童年fc上的必玩游戏,但是你可能不知道,这款游戏诞生的时候却曾是fc即将谢幕的时候!神奇吧?在我们的印象当中,这款游戏应该是诞生在fc最辉煌的时候啊?其实也没错,《超级玛丽》确实让fc再次辉煌了一次。历史上游戏救主机的故事不多,《超级玛丽》就是这样的一款游戏。

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在1985年的时候,fc遇到了技术瓶颈,那就是卡带容量问题,而当时很多fc的竞品进入市场,fc的技术瓶颈就越来越明显。最后任天堂决定推出磁碟机来解决这个问题,因为卡带容量有限并且造价过高,任天堂研发了一种独特的磁碟格式,磁碟最大容量是2MB,你把磁碟机安装在你的fc上,就可以读取容量更高的磁碟玩游戏了。

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当时任天堂的计划,是以后每个fc都有一个磁碟机,然后淘汰卡带,在磁碟机上市之前,宫本茂接到了一个任务,给fc卡制作一个收官作品。当时社会上对游戏机有很多负面评价,比如毁眼睛之类的。宫本茂就想,好,你们说毁眼睛,那我做一个蓝天白云,花花绿绿的世界出来,看看还毁眼睛么!

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其实在当年,光是这个想法就是天方夜谭,因为当时卡带的容量还没有今天一个电子书大,为了节约容量很多游戏都没有背景,你想做一个有背景的游戏,还得蓝天白云?你疯了吧?

但牛逼的人的点子都像疯子说的话,宫本茂就真做到了,怎么做到的呢?其实也简单,能省就省,把容量榨干。比如,天上的云彩,我把它放地上去,涂成绿色,看,这不就是草么?敌人有个板栗,这个敌人是左右对称的,在卡带里只需要存一半的形象就够了,到时候镜面反转一下,就变成一个完成体了,就这么一点点的抠,愣是把《超级玛丽》都放进去了。

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这个画面当年看绝对是惊艳到不行,和今天突然在PS4上出了个原生4K3A游戏差不多。但这不是它最变态的地方,更变态的在于它的游戏形式。要知道在《超级玛丽》之前,背景会动的游戏很少。而且流程都很短很短,也没有什么动作要素,都是以躲避为主。

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而在《超级玛丽》里,游戏从左到右,而且有道具,吃蘑菇就变大,吃花还能发子弹,吃星星能无敌,这些之前没有任何一个游戏能做到。而且还有隐藏关和跳关的窍门,每关还都不重复,最后还有个库巴大boss。你们能体会到当时玩家看到这么一个游戏的心情么?这游戏几乎重新定义了动作游戏的玩法。

而这款游戏的销量:日本销量600多万套,美国2000多万套,欧洲300多万套。总销量是4000多万套!

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有趣的是,本来是fc的收官作,结果磁碟机失败了,收官作火了,再加上半导体造价下降,游戏卡带的造价和容量问题迎刃而解,fc又活了,在《超级玛丽》之后也陆续出现了很多很多横版动作游戏,各位的另一个童年记忆《魂斗罗》也可以算是马里奥开创的横版动作游戏思路下的产物。

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所以那个时代马里奥就是一个标杆,标杆是什么?苹果给手机加入指纹识别功能,没过几年指纹识别就登陆各大手机了,马里奥当年也有这个感觉。

而更牛逼的是,这不是马里奥唯一一次对游戏的玩法产生影响,进入3D时代以后N64的马里奥又一次向世界说明了3D游戏应该怎么玩。在马里奥64之前,3D游戏的操作都非常的别扭,以坦克操作为主,这个操作方法非常反直觉,需要很多时间来适应,马里奥64告诉了业界,3D游戏应该这样操作才能轻松自然。

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一个定义过两次游戏玩法的游戏,单代作品销量4000万,衍生作品不计其数,凭单独一个作品拉活一个游戏形式和一个游戏机,这就是马里奥江湖地位的资本。更变态的是直到今天他还是最火的游戏之一,30多年了,马里奥系列和马里奥形象本身还依然活力十足,并没有衰退的迹象。说它是游戏之王,一点也不为过。

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