上一期超一线我们讲了一些职业的技能形态,事后想了下这其实没什么意义,超一线与否,看的就是伤害,你的技能形态再好都是白搭,只是一个技能形态好的职业,会让你玩的舒服,不管他是否强大。上一期说了一些题外话,这一期我们继续来推荐职业,之前推荐过那么多,不知道有没有小伙伴开始培养了呢,嘿嘿。就目前的DNF来说,怪物设计的再厉害,只要变桩,那就是靶子,而那些能将怪物变桩的职业在团队副本中都颇受欢迎,能将怪物变桩的职业很多,但是如果能减防或者减抗,职业本身输出还不弱,那这样的职业无疑就是入坑首选了。

本期的走近超一线栏目,小编要推荐的职业就是-驱魔师!

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(1)

早期的驱魔师是一个物理魔法区分很严重的职业,开启不同的脉轮,对应的也是不同的流派,当时有冰火两种属性,火属性对应的力驱打起怪来主要靠三板斧爆发,但大技能CD又长,输出起来很难看。冰属性的法驱则是靠阵法取胜,胜在安逸但是墨迹。后来就是将冰属性改成了光属性,70-80版本的法驱还能靠着白虎勉强度日,而力驱没有高强武器就只能用爱发电了。驱魔第一次走进大众视野,相信就是那次的基础精通改版,85SS魔战肩的问世,以及空斩打技能的变更,使得驱魔拥有了一个短CD超高爆发的技能,以Z斗士之名出征,所到之处寸草不生。这也是到目前为止,很多职业对于驱魔的印象了。法驱方面则是靠着一套大地9传说武器就能进军安徒恩,从舰炮开始,压制符的超高减速加上落雷符的超大范围,驱魔在舰炮1拖3也是很轻松的事情。

然这样的表现并不是驱魔玩家所希望的,将一个职业扭曲到只靠一个技能输出,虽然很爽,但也很无聊。越来越多的驱魔玩家希望Z被削弱,加强其他的技能。策划也满足了玩家的期望,先是削弱了魔战肩的功效,二觉之后的技能也大幅提升伤害,落雷符改为随动,一觉的动画速度加快。到了90版本,灵魂剥离和星际毁灭两把武器出现,让别的职业羡慕不已,这两把堪比荒古且提升直接的90SS使得驱魔的战力直线上升,在团队中有一个驱魔这样的职业,往往令人很是放心。

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(2)

经过多次改版,驱魔已经物魔不分家,Z技能也被当做一个补刀来使用,式神玄武的减防和稳定控制也使得驱魔玩家能够轻松拥有顶尖副本的门票,哪怕你的装备不是特备的好,成型的驱魔更是能够打出一线职业才有的速度。一路走来会发现,驱魔的改版仿佛都是在照着玩家的意思进行,狗无敌了,一觉加快了,白虎可以取消,甚至能直接成型了,大鸟脱手了,就连脉轮也不仅仅是加力量智力的平庸BUFF技,这样能够随着玩家心意去改动的职业真心不多。

成型驱魔伤害展示:

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(3)

职业核心BUFF:

驱魔需要堆两个技能,一个是脉轮,选择烈焰还是圣光取决于你身上的红字附魔是物攻还是魔攻力量还是智力,这个BUFF堆到30级即可,怨灵战斧这种 3级的武器,还算好堆。

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(4)

另外一个就是驱魔的狗,也就是式神玄武,因为式神玄武是40级技能,不吃防具的技能宝珠和光环,堆起来稍微麻烦点,不过参考卢克的减防上限,有个16级左右也就可以了,可以从时装,宠物,武器(祭祀之哀吟),称号和外加一个两级的精灵勇士的勋章(驱魔师)也是可以的。

技能加点:这里提供一套通用的模板,对应的走智力还是魔法,可以满对应的技能,点对应技能的tp

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(5)

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(6)

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(7)

驱魔的狗技能(开局一条狗装备全靠混的驱魔)(8)

走力量的满脉轮烈焰,巨旋风

走智力的满脉轮圣光,朱雀符和落雷符

附魔:驱魔是纯百分比职业,附魔选择物攻或者魔攻属性卡片即可。光火脉轮虽然有属性,但也可以根据自己喜好选择,推荐走冰强。

驱魔最大的优势就是狗的稳定控制和减防,加上自身不俗的输出,在团队中可以分饰多种角色,典型的万金油职业,过度也很平滑,韩服的上次改版中将狗改为随动,这也预示着BUFF装的达成变得简单,国庆期间有升级活动,如果你还没有好的选择,何不试试驱魔?!

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