提到RPG游戏,第一个想到的就是FF和仙剑系列甚至是FC上的各种渣画质游戏,那才是我们小时候的记忆,那才是情怀!(不小心暴露年龄了....)

对于一个喜欢玩游戏的妹子来说,比起战斗场景、花式割草还有各种炫酷的技能等等,RPG游戏的画面和故事情节更能吸引我,RPG游戏也就是角色扮演游戏的核心是扮演,玩家扮演一位角色在虚构(梦幻?)的世界中活动。谁没有一个英雄梦?!妹子也可以当英雄!

今天给大家整理了十部经典的中日RPG游戏,所谓的经典,它应该是指那些流传时间长,影响人群广的游戏,它可能是一个系列,可能只有几个作品,但是它的影响不应该是几十个人,而是一群甚至是一代人!以下出场顺序非游戏排行。

1.最终幻想系列

《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了20余年的历史。在那个时候,正是FC红极一时的年代。

充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。

由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……时至今日,FF仍然是经典是流行,许多玩家甚至在游戏中自制FF的MOD。

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2.勇者斗恶龙系列

《勇者斗恶龙》是由日本ENIX株式会社(现为SQUARE-ENIX)研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。1986年由崛井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、Koichi Sugiyama(音乐)这三位传奇人物联手打造的《勇者斗恶龙》初代呱呱落地了,此后的每一个系列作品,这三位大神都有参与其中。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。

游戏主要以简单为主,在游戏中从头到尾玩家们不会看到主角有一句台词,而游戏中的数字除了金钱外其他的都不会超过百位(VIII代除外)。正统的回合制战斗也一直延续到今天,而在加上勇者、国王、公主、魔王、龙神、教会、城堡、魔王城、就等于勇者斗恶龙“一个美丽的童话”,也许人们就是喜欢这种简单而又美丽的童话吧。

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3.火焰纹章系列

SRPG游戏较长的开发周期和较少的利润使得它只能作为游戏界的冷门类型,优秀的SRPG游戏实在是屈指可数,在进入次世代后,优秀的原创SRPG游戏更是难觅其踪。

火焰纹章作为一个SRPG游戏,在同类型作品中算是翘楚,作为一个小众向游戏,能够坚持到现在实属不易,其中圣战之系谱更能算是那个时代的顶峰。

不过由于故事背景和剧情故事的局限性,火纹的故事基本上都是一个套路,随着近两年各种类型游戏的崛起,火纹也在尝试创新,作为3DS上的第一作觉醒,一上市就超过了同期各种游戏,但是后期赶工太严重,还是遭到不少老玩家的诟病,而15年的最新作if,制作组在上一作基础上做了不少改进,不管是从画面精致性,剧情动画,还是人物表情上,都是下了本的。

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4.伊苏系列

《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。游戏以一句“愈难愈好,是最危险的心态”的广告词成功颠覆了传统游戏的形态。《伊苏》获得了该年度的软件大奖,被封为日本现代RPG游戏的鼻祖。人们以“优雅”来形容《伊苏》或许这是对一款游戏的最高评价。

《伊苏》的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画面相当朴实。《伊苏》的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是《伊苏》的音乐重新编曲后的产品。

80年代前半的RPG游戏,难度越大越NB是当时的风潮。有些作品甚至以向玩家进行难度挑战为目的。这类游戏几乎占据了RPG游戏的大部分市场。当时的RPG,大多数是一边解迷一边进行角色育成一边收集道具为主。不管是制作者还是玩家,都崇尚这种潮流。与以剧情为主的AVG(其中也以高难度游戏居多)形成鲜明的分界线。

因此,伊苏的出现,掀起了RPG市场的一场革命。与迷茫在高难度攻略挑战主义相反,将玩家引入到游戏的故事情节中,成为一种具有里程碑意义的RPG游戏新种类。

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5.传说系列

传说系列的游戏可以算是游戏中热门中的冷门了,不管听没听说过,真正玩过的人真心不算多,虽然它一直以日本三大国民RPG标榜自己(从作品的数量角度?)。传说的系列作品可以说是又多又杂,即使是玩过的人,也最多玩过六、七作。各种外编、重制、移植,炒冷饭的现象过于严重,真正的新作真的很少。近两年传说系列也在不断改进,不管是从配乐、人设还是剧情方面,战斗系统更是焕然一新,连击爽快程度就不容置疑了,深渊传说这一作开创了完美3D战斗系统。不过,也有玩家反映3D化后许多原本2D可以展现的特效都阉割了。但不可否认的是,这一系列的确属于经典。

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6.口袋妖怪系列

口袋妖怪,日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影。

1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。目前口袋妖怪已经独立成一公司-The Pokémon Company,为任天堂旗下的子公司之一。

直到最近,口袋妖怪最新游戏月亮/太阳终于要登陆中国市场,虽然名字改得让人不知所谓,但这也是梦想的实现!

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7.轩辕剑系列

《轩辕剑》作为著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。

当然,他的辉煌主要在过去,曾经一度和日式RPG的主流水准非常接近,而时至今日却是每况愈下,口碑和销量都摇摇欲坠了。

其中四代音乐大量借用的雅乐要素让轩四配乐整体”古板而平淡“却也磅礴大气,其中一些轻快的曲调也非常有意思,再配合幽默的台词,真的是很有感觉。

到了汉之云、云之遥时期,轩辕剑系列就再也没有当年的风采了,汉之云后期不断赶工,很多剧情都没有展开,云之遥里更是有很多原有系统被阉割,让人觉得完全是偷工减料的骗钱之作。

但是考录到当年汉之云上市当晚就被破解并在网络流出,大陆版审核了一年多才上市这个情况就应该明白,其实云之遥能够用仅仅300w人民币的预算做出,已经很不容易了,云之遥可以说算是对市场妥协的一作。这情况仙剑也一样,没什么好说的了。

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8.仙剑系列

提到轩辕剑,当然就不得不提仙剑系列。仙剑一一直是仙剑迷心目中的最经典之作,虽然在画面,战斗效果等方面可以说是仙剑系列的最差一部,但是他仍然是无法超越的一部。在当时,这一部游戏给广大玩家带来了无数美好的回忆与感动。

之后的仙三、仙三外和仙四,从宏大的世界观到战斗系统,还有仙四细致的人物刻画和剧情故事,尤其是剧本方面,环环相扣,处处都是围绕着中心思想,主题寻仙展开,细小的感触积累到终局爆发,将整个仙剑系列拉到了国产RPG游戏的顶峰。

至于近两年出品的仙五和被人狠批的仙六,我还是不说了。其实知道内情的人都知道仙剑系列早晚会像轩辕剑一样的。

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9.古剑奇谭系列

作为仙剑系列的接班人,古剑的画面效果完全是国产游戏最高,而且这项桂冠貌似还要绵延数年,可能需要持续到古剑2的问世。古剑的音乐作曲完全是国产游戏最高,纵然没有一首单曲有那么牛逼,但总体素质是其它游戏所不能比的。

当然,这就造就了古剑的配置要求较高,某些吃不到葡萄说葡萄酸的说古剑优化不好什么的,其实古剑的画面和配置之间的性价比是完全值这个价的。

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10.三国群英传系列

不知从几时起,三国群英传已经变成了三国群妖传,虽然名字还没有变,但是实质的内容已经大不一样了。这里的三国群英传系列单指4代及之后的作品。

《三国群英传4》其实还是挺优秀的,4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。

到了《三国群英传7》,终于达到了群魔乱舞的巅峰。毫无个性的头像,每个都是帅哥靓女,看不出到底谁是谁。新加的元素如“冲阵”“锻造”“情义组合”“三阶兵”“名将CG图”等等都有些鸡肋而且破坏平衡性。但说到最后,三国群英传系列的后期作品的畅快感是无可论及的,可以好好发泄一下。

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当然还有很多经典,特别是FC时代的经典游戏,可以说伴随了我们一代人,《重装机兵》,《梦幻之星》系列都是很经典的。机友们你们有补充的也可以说出来。

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