近年来"吞鲲"类型的页游广告层出不穷,这类广告基本都是套个山海经的皮,直接盗用各类3A大作的CG、立绘或者是万智牌牌面原画盗用别的地方的素材,用各种"尸鲲""腐鲲"等吞噬进化的拼接过程夺人眼球,然而实际进入游戏后,却只是换皮的粗糙传奇类页游,玩家大呼上当。

养鲲的那个游戏叫啥(34吞鲲)(1)

虽然这类套路被某些页游产商已经用了几年了,但大多数玩家已经对这类页游广告也有了抵抗力,不会在因为好奇心驱使点进去了。然而没想到的是,最近腾讯居然真的发行了一款能"吞鲲"的山海经页游手游《妄想山海》,在此之前,提到真正取材于山海经的游戏,笔者只能想到《天下》手游。看taptap上临近游戏公测节点,在各大渠道都能看到关于妄想山海的介绍,又是开放世界又是宇宙探索的,看起来很厉害的样子真有两把刷子。

养鲲的那个游戏叫啥(34吞鲲)(2)

而且在这之上,腾讯在宣发上也是下足了工夫。相信很多玩b站的小伙伴都发现用户,也都发现了自己关注的up主最近好像都在聊这款游戏。实际上,腾讯请了很多知名b站up主来打广告,像华农兄弟、敖厂长、凉风等完全不同分区的up主都纷纷给为妄想山海打广告,而且甚至还请了岳云鹏当代言人,不愧是腾讯,财大气粗。

养鲲的那个游戏叫啥(34吞鲲)(3)

在这猛烈的宣传下,笔者也去下载下来玩上手试玩了一番。,然而笔者发现这实际体验游戏好像并没有宣传中说得那么好玩。

首先在妄想山海中看到怪物时,我还以为要进行一场怪猎式的战斗,但是妄想山海的打击感实在是一言难尽,怪物的受击反馈和角色玩家的攻击判定、音效等都给人一种劣质感延迟感和阻滞感,物理规则打击感略显拉跨;官方标榜的"而且它所谓的开放宇宙",实际体验下来感觉也就只是在天上更高的地方Y轴放方向了开放了几个数座小岛的采集区域而已,"宇宙"再壮阔,没有新内容的壮阔也只是无聊空洞罢了。

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至于大家最关心的吞噬异兽部分,它的吞噬并不是真正的的在吞,玩家并看不到真正的吞噬融合过程,往往就是镜头跟随绕着原异兽绕转了几圈,就提示吞噬成功,最具镜头语言的过场动画缩水全无,可以理解为A异兽模型直接切换B异兽模型,过程中还常常会遇到闪屏和黑屏的尴尬,在反观宣传中大肆宣扬异兽吞噬,就有些挂羊头卖狗肉的碰瓷营销意图感觉了。

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没想到在经历了这么久的页游沙雕页游广告铺垫的辣眼睛宣传后,玩家本以为要迎来个业界救星,真的做了个山海经题材的游戏,却只是但实际上手《妄想山海》还是只看到了看到了异兽吞噬的被扩大的噱头,而且连噱头的部分也没能让玩家满意,加上《妄想山海》中除了异兽吞噬外,很多的游戏玩法内容都可以在其他游戏中找到"借鉴痕迹",这也导致妄想山海公测后的tap评分在从开测后8.7分直降到6.65分。

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而同样使用山海经为蓝本的天下手游呢?在此之前,提到真正取材于山海经的游戏,笔者只能想到《天下》手游,《天下》手游作为一款运营了四年的游戏手游,在2020的年终资料片"神裔启源"上,以神秘幽远的「山海经」为蓝本,还原东方宏大神秘的玄幻背景,迭代出一个前所未有的玄幻世界。

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《天下》手游这次引用的山海经,并不像妄想山海一样生搬硬套,而是在山海经的设定上发展出了自己的内容。像是上古凶兽饕餮,《天下》手游中就有个很有趣的设定,饕餮饥饿时是战斗力爆棚的妹子,吃饱时则会化形为贪睡呆萌的美男子。这类设定即讨喜,又能激发玩家了解传统文化、名著典故的意愿。

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《天下》手游画风偏唯美,而且加之网易的游戏质量出品的美术背书就更没得说了。

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更何况游戏是基于被众多行业大佬啧啧称奇,被誉为东半球最好的游戏引擎——网易自研的Messiah引擎开发的,可能你没听过它的名字,但你一定听过逆水寒、一梦江湖、暗黑破坏神手游这些用同款开发工具的游戏,《天下》手游作为一款虽然发行了四年前的老游戏,但游戏中表现出的材质、光影、粒子效果,绝对画质不逊于能吊打才出刚公测的还有不少bug缺陷的妄想山海。

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在人物造型设计上,仙侠风的天下手游也远比主角Furry风的妄想山海要更适合主流玩家的审美。

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《天下》手游不屑于蹭页游广告的热度,不搞噱头,是真正来传播传统的山海经文化的。天下手游,与传统对话、与现实结合,用心还原设定,沉下心来做内容,旨在给玩家展现一个真正的、适合天下手游的山海经世界。

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同样是取材自山海经,这次的《妄想山海》更像是意在蹭一波页游广告的热度和玩家的收割玩家的猎奇欲,想要将页游广告中的"进化全靠吞"做进游戏中,但实际下来却又像那些页游广告一样却搬起石头砸了自己的脚,有些挂羊头卖狗肉的感觉,只靠"吞鲲"的噱头,是吸引不到玩家长期玩下去的。而天下手游对于山海经文化的解释与发展,才是真正想将传统文化与游戏有机结合起来的。

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