最近,小编听某圈内好友聊起他过往的FPS战斗史,很是感慨。很多男性玩家都对枪战游戏有着特殊的感情,不管是从《雷神之锤》,还是风靡全国的CS,以至时下大热的CF、CODOL。

最近,《使命召唤OL》在官网上发出了“枪战该换代了”的声音,引发了众声喧哗,而作为FPS中的重要作品,CODOL此次的发声是否意味着FPS将迎来一轮新的变革?

现在,就让我们回顾一下枪战游戏的荣光历史,带着这样深深的疑问,开始一段追溯之旅……

【1996-1999:百花齐放的FPS启蒙时代】

1992年,世界第一款FPS游戏《德军总部3D》诞生,开启了FPS游戏的“蒙昧时代”。彼时的FPS,甚至连日后作为3D游戏开发基础的多边形渲染都还没有出现,画面表现在今天的玩家看来简直是满屏的彩色马赛克,不堪入目。这一现状,直到在中外FPS历史上都占有重要地位的《雷神之锤》(Quake)系列诞生,才终于得到了改变。

介绍各种两年前老枪战游戏(枪战游戏迭代史)(1)

雷神之锤诞生

作为世界上首个应用多边形渲染的FPS游戏,《雷神之锤》在其诞生的年代是绝对的“次世代神作”。随后的《雷神之锤2》、《雷神之锤3》也同样继承了前作的优良传统,并且加以发扬光大。该系列的成功,以及基本在同一时期或稍晚诞生的《毁灭公爵》系列、《虚幻》系列、《半条命》系列(不含后文将提及的CS)、“荣誉勋章”系列等等。

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风靡一时的雷神之锤3

【1999-2007:CS王朝统治的黄金时代】

在《虚幻》系列与《雷神之锤》系列诞生后,基于这两个经典FPS系列所展开的早期电子竞技便已开始萌芽。严格来说,正是这两大FPS系列催生了“电子竞技”。

曾几何时,无论是在游戏市场较为成熟的欧美国家,还是在一切都还处于起步阶段的中国,以《雷神之锤3》为主的民间电竞赛事开始涌现。

然而,《雷神之锤》系列的荣光尚未随着电子竞技这个伟大概念一起,被扩散至地球的每个角落,属于它的时代,就被一个原本毫不起眼的、仅仅只是基于《半条命》所开发的一个MOD(扩展包,MOD与原作本身的关系,近似于DOTA与《魔兽争霸3》的关系——原理不同,但表现与结果近似)给彻底终结了!这个“终结者”,就是迄今为止,游戏史上最伟大的FPS游戏MOD——《反恐精英》,也即是今天的国内FPS玩家即便没玩过也一定听说过的CS。

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曾统治一个时代的CS

得益于当时在欧美国家已较为完善的电子竞技体系,逐渐流行起来的CS开始拥有了自己的赛事。而当时的人们发现,相比起节奏过于“鬼畜”,武器之间的平衡性太难把握的《虚幻》系列和《雷神之锤》系列来说,CS更加严格的平衡性,以及缓慢但充满策略对抗细节的战斗节奏,是更加符合电子竞技比赛要求,更具观赏性的一种比赛形式。于是,在此后的数年间,尽管包括《彩虹六号》、《光环》、《胜利之日》、《抢滩登陆》等在内的多个FPS系列纷纷涌现,甚至《使命召唤》系列也已经初露锋芒,但依然无法撼动CS的“江湖地位”。

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CS取代前辈成电竞热门

【2007-2014:国内外FPS的隔离时代】

2007年,对于国外FPS玩家来说,不过是《战地2142》与《使命召唤:现代战争》发售的年份,虽然值得纪念,但却也并没有什么格外重大的意义。可对国内FPS玩家来说,则完全是另一种情形——这一年,《穿越火线》(CF)在韩国展开运营,并于年末在国内展开小规模测试。

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2007年的早期CF

虽然早期的CF,无论在画面细节,人物动作还是地图、玩法等方面,都让人难有太多的信心,但在腾讯的强势推动下,作为当时国内一线厂商所代理的唯一一款FPS网游产品,它仍旧吸引了相当大的一批玩家参与其前期测试。直至2008年4月展开运营时,同时在线人数已达数十万。

接下来的数年里,CF一面不断自我提升,一面开始围绕着逐步职业化的电子竞技体系,开始鲸吞当时仍处在发展初期的中国本土FPS网游市场。待到其它竞争对手们开始省悟过来时,CF已经成为占据国内FPS市场绝大部分份额的“巨无霸”。

这个“巨无霸”究竟有多可怕?或许三四百万的同时在线还不足够让你震撼,那么,2013年拿下全球免费游戏(特指免费体验,道具付费的游戏)收入第一的宝座,惊掉无数欧美玩家、游戏评论人下巴的场面,或许更能说明些问题。

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2013年CF称雄免费游戏收入榜震惊海外

CF令海外市场惊讶,充分反映了国内、国外FPS游戏市场的巨大差异化,而造成这种差异化的原因则是多方面的。

一方面,长久以来的家用主机禁售,从源头上阻止了众多跨平台FPS大作在中国的传播,而从上世纪末开始便形成的盗版现象,则同时堵死了PC正版游戏在中国的发售道路,使得国内厂商不得不选择“免费游戏,道具付费”的运营模式;另一方面,国内硬件配置的整体差距,使得同时期的次世代FPS大作在国内难以普及——在相当长的一段时期里,即便是下载了盗版,游戏也难以在国内大部分玩家的个人电脑上运行起来的尴尬一直是普遍存在的。

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COD已成全球最成功FPS

总而言之,此前长达数年的时间里,国内、国外FPS市场成了泾渭分明、彼此隔离的两个世界。当国外玩家和“幽灵”、“士官长”们一起出生入死时,国内玩家则在“沙漠灰”、“黑色城镇”里死磕。

【2015:国内外FPS殊途同归的关键年】

值得庆幸的是,正如主机禁令终究被解除一样,中国的FPS市场也终于迎来了逐步与国际接轨的机会。

早在2012年便已对外公布的《使命召唤Online》即将迎来其开放测试的日子。这款由动视旗下王牌开发团队、曾参与过“使命召唤”系列多部作品开发工作的Raven工作室开发,并采取“边测试、边开发”的模式进行制作的FPS网游,同时兼具了纯正的“使命召唤”血统和中国用户更为习惯的网游体验。

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2012年马化腾亲自出席CODOL发布会

在运营上,《使命召唤Online》则更借鉴了风靡全球的《英雄联盟》,采用了与之近似的收费模式(也即游戏内物品销售采用免费货币与付费货币任选其一进行支付的模式),力图最大化的发挥免费网游的优势,尽可能让过去因购买正版的花费过高而无缘“使命召唤”系列的中国玩家能够在不使用盗版拷贝的情况下,也玩到“使命召唤”的正统续作。

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即将开放测试的CODOL

无论是占有重要地位《雷神之锤》系列,还是风靡海内外的CS,免费网游与付费单机/主机游戏的运营模式,让中国玩家与世界脱轨太久。时至今日,《使命召唤Online》的到来无疑为海内外FPS玩家带来了希望,至于这一良机是否会成为国内FPS市场发展的另一重要拐点?国内市场又是否会与国外市场异曲同工!还需要时间和验证。

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