游戏介绍:

吝啬鬼莫里哀剧本经典对白(扮演一位失忆的流放者)(1)

《BangBangShooting》是由GenmStudio制作并发行的一款俯视角动作射击游戏。玩家在其中扮演一位失忆的流放者,在末日的地上求生并寻找着自己的过去。

游戏的考据&科普:

说实话其实没啥可考据的东西,所以就顺道说道点额外内容补充一下。

原本从GenmStudio这个开发者名称还看不出什么端倪,结合游戏的名字《BangBangShooting》来看,以及游戏内的两位NPC“大我”和“妮可”,连脑子都不用过我就知道是在玩《仮面ライダーエグゼイド(假面骑士Ex-Aid)》的梗。

顺带一提就个人觉得这作拍的还是蛮不错的,各种演出也非常到位,值得一看。

游戏的体验&分析:

游戏还是比较纯粹的关卡制动作射击,没有太多内涵。就整个游戏的完成度来说,功能上都还比较完善,但如果要作为一款游戏来看却又显得相当粗糙,甚至可能还不如敝人上学时候用来交课设制作的游戏Demo。

吝啬鬼莫里哀剧本经典对白(扮演一位失忆的流放者)(2)

当然这么说并不是为了一捧一踩来彰显些什么,只是我想说倘若你真的是想开发一款游戏,而临近最终品质也只是到这个阶段的话,那么还是不要抱有太大希望了,纯当体验过就过去了。

吝啬鬼莫里哀剧本经典对白(扮演一位失忆的流放者)(3)

大致上看了一眼总共大约是三十关,每次进入关卡后都需要等待敌人刷新,全部解决后即可乘着飞空摩托进入下一关。战斗途中玩家可以任意切换不同的枪械,只是除了特效不同和手感极差以外基本上没有太大不同,属性枪要比普通枪少了几发子弹。游戏枪械换弹僵直极大,且在此过程中玩家无法移动,非常容易成为敌方的活靶子,但又有很多路障是能被子弹锁穿透的,因此安全换弹就成为了一个薛定谔的存在。

吝啬鬼莫里哀剧本经典对白(扮演一位失忆的流放者)(4)

游戏整体基本上就是在几个不同的地图之间切换刷怪,敌方也就那么几个角色,重复性极高。偶尔会掉落一些道具装备,需要返回基地后自行搭配。此外每过关后还能解锁一个可叠加的能力Buff,可以搭配装备组合不同的战术。

吝啬鬼莫里哀剧本经典对白(扮演一位失忆的流放者)(5)

至于画面方面,这个角色建模敝人在很多游戏乃至动画里都到过,所以是直接拿了素材来用的是吧。其次回到前文中说的路障问题,

吝啬鬼莫里哀剧本经典对白(扮演一位失忆的流放者)(6)

是否因为玩家角色建模自带刚体而子弹没有做其他调整,所以才会出现只有玩家被挡而子弹却能够透过的现象?希望这些细节地方可以好好磨合磨合。

最终总结:

《BangBangShooting》实话实说游戏以目前的完成度来看基本上只有Demo水平,绝大多数玩家大概进去三分钟就能够达到“窥一豹而知全身”的效果,所以如果不认真考虑更改一些细节内容的话,我想最后的结果也就是最开头说的那句话了。本作暂且仅推荐当成游戏开发项目案例来考量,不太推荐其游戏性本身内容。

PC游戏,Steam平台,游戏名:BangBangShooting

文:Cresselia

,