作为一款问世至今已有多年的卡牌游戏,游戏王诞生出了非常多的玩法设定,不仅有像融合、同调、灵摆等召唤规则,同时也有着二重、同盟以及调整等具有特殊设定的怪兽。除此之外也诞生出了一些拥有特殊机制的体系,其中就有我今天想和大家聊的特殊机制——指示物。

游戏王实卡常识(游戏王卡牌机制设定浅谈)(1)

指示物这一设定最早出自初代魔导师系列的单卡,同时也是后来恩底弥翁的雏形,这一系列主要是通过效果积累魔力指示物来进行展开。绝大多数时候这些指示物都是作为cost来使用的,通过去除魔力指示物来触发代破、召唤或者检索等效果。而召唤怪兽或者发动魔法卡等操作则会为一些能够附加魔力指示物的卡牌添加指示物,通过这种源源不断的续航方式给予对手打击。

游戏王实卡常识(游戏王卡牌机制设定浅谈)(2)

除此之外在灵摆世界中,魔力指示物因魔导兽等体系的出现而得到了补强,主打魔力指示物特殊召唤的特点也在当时风靡一时,与魔术师体系的联动至今仍是不少玩家的竞技选择。

游戏王实卡常识(游戏王卡牌机制设定浅谈)(3)

游戏王实卡常识(游戏王卡牌机制设定浅谈)(4)

而在游戏王GX时代开启之后,诞生了不少非常经典的携带了指示物的体系,其中比较具有代表性的就是库洛诺斯教授所使用的古代机械以及阿蒙所使用的云魔物。古代机械的指示物主要是通过通常召唤怪兽来叠加的,其cost效果主要是将带有指示物的机械城作为素材来上级召唤,这种颠覆玩家认知,以魔法卡作为上级召唤素材的设定正是指示物所带来的奇迹。而云魔物指示物则是早期进攻型指示物的代表,像酸雨云、卷层云等卡牌拥有去除指示物来破坏魔陷和怪兽的效果,这也使得在云魔物刚出的时候有着相当不错的人气。

游戏王实卡常识(游戏王卡牌机制设定浅谈)(5)

游戏王实卡常识(游戏王卡牌机制设定浅谈)(6)

不过真正将进攻型指示物发扬光大的还是外星人这一体系,外星人的指示物主要以打点beat和炸场为主,多数下级怪兽都有着在战斗的伤害计算时让对手怪兽下降携带指示物数量×300的攻击力和守备力,在当时外星人流行的同调环境中有着非常出色的发挥。除此之外外星人的同调怪兽还可以通过去除指示物进行炸场,整套卡组基本围绕指示物来进行战斗的玩法可以说是相当带劲,这也是我自己最喜欢的指示物卡组之一。

游戏王实卡常识(游戏王卡牌机制设定浅谈)(7)

虽然现如今除了魔法师之外,绝大多数以指示物为主的构筑都很难在实卡环境中发挥威力,不过我们却可以在游戏王决斗链接国服中重温经典,像古代机械、云魔物以及外星人等卡组都能在游戏中体验到。如果大家想要体验这些指示物体系带来的快乐,可以通过游戏王决斗链接官网下载游戏试试看哦!

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