僵尸题材一直是近些年来电影和游戏行业津津乐道的一个焦点,不管是电影方面的《僵尸世界大战》、《釜山行》,还是游戏方面的《求生之路》、《行尸走肉》等等,都把这个题材相关的信息无限扩展,可以说方方面面都大放异彩。电影暂时就不赘述了,这里主要讲游戏。大部分僵尸题材的游戏都是以FPS的模式来叙事,简单粗暴为主,只要拿到武器,就可以无限刷刷刷,不是被团灭,就是被团灭(像是摆脱不了的结局)。今天我想给大家带来一款比较另类的僵尸题材的游戏---《僵尸毁灭工程》,这款游戏另类在哪个地方呢?不妨我来慢慢给你们讲讲:

游戏模式

FPS类的僵尸题材游戏,主要是以第一或第三人称为主,玩家在混乱的末世,想尽一切办法击退攻击你的僵尸和怪物,来获得更多的生存空间,基本上这就是永恒的话题。但《僵尸毁灭工程》特立独行的使用了上帝视野,2.5D画面,俯瞰整个游戏。

新款生存建造类游戏(开局一扳手生存全靠瞅)(1)

2.5D视角

游戏中设定了各种状态,都在下面这个状态栏显示,比如被玻璃划伤、僵尸咬伤、高处摔落骨折、吃坏东西呕吐、下雨被淋湿感冒等等,一系列健康状况都会反映出来。这些状态都需要各种物资或者药品来及时治疗或补救,否则玩家的生命值,也就是红色的小心跳就会越来越弱,直到耗尽GAMEOVER。

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游戏内的状态窗口

游戏角色

这个游戏一共有21种职业供玩家选择,当然了,并不是我们所想象的战士、法师、牧师、圣骑士等等这样的职业,而是现实生活中正儿八经的工作职业,比如:消防员、警官、建筑工人、护工、伐木工人、健身教练等等,每个职业有其不同的属性,分别在健康、灵活、瞄准、装填、负重等五种基础属性上有增减。比如护工和健身教练健康有加成,消防员和警官在灵活、瞄准、装填上有加成,建筑工人在负重上有加成。这还不是建立角色的关键,关键在于人物特性,就是这个人的习惯或者说癖好,好的习惯会消耗正向指标点数,坏的癖好会增加负面指标点数,等这个指标点数为零或者正数的时候,比如你选择野外生存者这个特性,指标点数是 2,但是你的总点数就会是-2,必须要选择一个-2的不良癖好来中和这个好的特性,比如笨手笨脚-2,这样游戏角色才能正式建立,否者会一直停留在这个画面,如何取舍就要看大家的喜好了。开始建立角色的时候,无数需要选择的数值,着实要烧一烧纠结体的脑袋了。

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人物选择界面

游戏操作

建立好游戏角色以后,我们就进入游戏主画面。我们刚刚建好的主角在一个小屋子里出现,这个屋子里的一切物品和构造都是随机生成的。游戏的操作是以键盘WASD 鼠标的方式。房间内的所有物品几乎都可以互动,能放物品的柜子、桌子、箱子、冰箱、微波炉等都可以被打开获取物品或者放置物品,你能生存下去的食物和道具基本上都会在这里面。这里面有一个很有意思的设定,就是食物在才开始的几天是新鲜的,并不代表时间长了以后也是新鲜的,这里的食物会变质。如果吃了变质的食物,会引起肠胃紊乱,严重的可能会致命。也就是说你有可能被没僵尸咬,但是却因为拉肚子丢了命。。。

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这个小屋子也是随机生成的

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角色获取物品

游戏设定

这款游戏的设定尽量真实的还原了现实世界,除了刚刚讲到的食物时间久了会变质,在经历了7个游戏日以后,房间的电力、供水都会断掉,这一点还是比较符合实际的。所以大家在玩的时候,尽量在前7天找到自己适合的生存基地,搜集满所需物资和武器,不然后期会更加困难。这款游戏虽然是上帝视角,可能你们都以为相比FPS游戏,这样的视野怎么可能被围攻。你说对了,这种视野仍然会被很轻易围攻。游戏里有个比较特别的设定就是玩家的正向才有视野,背面虽然你可以看到模糊的背影,但是是有一层薄雾的,也就是说角色的正面看到的东西是真实的,背后的东西基本上看不到,除非你转过身,就有可能一只僵尸在你背后等着你。

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角色正面视野

你获得的所有武器都是必须装备才能起作用,具体能起多少作用,取决于你当初建立角色的能力,比如钝器伤害,建筑工人最拿手,还有警员是瞄准伤害最强,特性很多就不一一介绍了。

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游戏里可以破坏所有玻璃和门

结束语:这款游戏的定位是沙盒模拟生存类游戏,旨在建立一个开放的类现实世界,让玩家通过自己的头脑进行生存,游戏中后期还有建立基地,耕地种植物,烹饪等等好玩的设定,由于篇幅原因没有详尽的为大家介绍,喜欢这款游戏的玩家可以去体验一下。

好了,今天就跟大家聊这么多,如果您对这类游戏有什么看法,请在下方评论区留言,我和大家共同探讨。游戏行不行,星哥帮你品,关注我,每日分享更多精彩的游戏,尽在星游鉴赏家。

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